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2006.09.30
煮られてきました。<再び>
27日の話ですが、お友達と一緒に地元の温泉施設に行ってきました。
やー、煮られてまいりました、7時間ほど(笑)。
露天風呂に入ったり岩風呂に入ったりひのき風呂に入ったり
サウナに入って塩もみされたりしながら、趣味の話や私生活や今後の世界情勢について
まったりと語り合いました(笑)。
そして、友人の某軍曹へのハマりっぷりを再確認した日でもあります。
色々なグッズを豪快に買っていく姿に愛を感じました!
私も好きなジャンルのグッズは買いまくってしまうタイプだと思うのですが、
自分がハマるジャンルはグッズ自体をあまり発売しないので助かります。
(つまりマイナーなんです(笑))
もしSIRENとかクレタクとかセプテントリオンとかシルバー事件とか
Killer7で激しくグッズが発売されたら、私はきっと破産します(笑)。
……でも、三沢三佐のぬいぐるみとか永井君のプロマイドとかデポールのフィギュアとか
トキオの写真集とかツキさんとオオサト君のOAVとか欲しいなあ(笑)。
リアルクレイジータクシーとか発売されたらどうしようかなあ。
置く場所も考えずに買ってしまうかもしれません(笑)。>その前に免許
やー、煮られてまいりました、7時間ほど(笑)。
露天風呂に入ったり岩風呂に入ったりひのき風呂に入ったり
サウナに入って塩もみされたりしながら、趣味の話や私生活や今後の世界情勢について
まったりと語り合いました(笑)。
そして、友人の某軍曹へのハマりっぷりを再確認した日でもあります。
色々なグッズを豪快に買っていく姿に愛を感じました!
私も好きなジャンルのグッズは買いまくってしまうタイプだと思うのですが、
自分がハマるジャンルはグッズ自体をあまり発売しないので助かります。
(つまりマイナーなんです(笑))
もしSIRENとかクレタクとかセプテントリオンとかシルバー事件とか
Killer7で激しくグッズが発売されたら、私はきっと破産します(笑)。
……でも、三沢三佐のぬいぐるみとか永井君のプロマイドとかデポールのフィギュアとか
トキオの写真集とかツキさんとオオサト君のOAVとか欲しいなあ(笑)。
リアルクレイジータクシーとか発売されたらどうしようかなあ。
置く場所も考えずに買ってしまうかもしれません(笑)。>その前に免許
2006.09.28
バトンバトン
きのこさんから回して頂きました!
その名も「腐女子バトン」だそうです(笑)!!
【目覚め】
1.あなたのオタク歴(801以外含む)・腐女子歴(801)はどのくらいですか?それぞれお 答えください。
オタク歴…長いです。
腐女子歴…長いですとも。
2.はじめてパロディー萌えした作品は何ですか?CPも教えてください。
言うと年齢がバレるので言えません(笑)。
3.はじめてはまった商業BL作品は何ですか?
商業BLとは何でしょう?
4.はじめてプレイしたBLゲームは何ですか?
BLは好きですが、BLゲームはプレイした事がありません。
5.はじめて買ったBLドラマCDは何ですか?
買った事ないっすよ(笑)!
6.同人イベントデビュー(一般参加含む)はいつですか?
確か、中学生の頃です。
7.同人サイトを開設したことがありますか?ジャンルも教えてください。
現在開設中です。中心ジャンルは、その時一番好きなゲームです。
【傾向】
8.攻について。以下の設定に、
[◎=大好物! ○=割と好き。 △=あんまり・・。 ×=勘弁してください。]で答えて ください。
・オヤジ ◎
渋いオヤジにはくらくらします。
・ショタ △
ショタで攻めと言うのは想像できないですね(笑)。
・鬼畜 ○
あっはっは(笑)。
・強引 ○
いいですね〜。(にやにや)
・へたれ ○
へたれ攻めですか。……ツキさん?(笑)
・ワンコ △
非人間の擬人化は好きなのですが、何故か人間の擬動物化には萌えません。
・ワイルド ○
良いですねえ〜(笑)。
・ツンデレ ○
ある特定の人物「だけ」に優しいと言うのは、乙女心をくすぐりますよね。
・不器用 ◎
好きです(笑)。
・メガネ ○
2次元の眼鏡っ子には、男も女も夢中なのですね(笑)。
9.受について。以下の設問に、
[◎=大好物! ○=割と好き。 △=あんまり・・。 ×=勘弁してください。]で答えて ください。
・オヤジ △
受けオヤジですか……。
…………ツキさん!?(笑)
・ショタ ○
ええ、まあ(笑)。
・女王様 ○
BLなのに「女王」とは、これいかに。
・誘い受 ○
関係ありませんが、誘い受けって何となくカッコいいですよね。
大人の雰囲気。
・襲い受 ○
何となくギャグっぽくなりますけどね(笑)。
・ワンコ △
犬耳とかには特に萌えません。
・ワイルド △
ワイルド受けってなんだそれ、って感じです(笑)。
・ツンデレ ◎
ニヤニヤ(笑)。
・けなげ ◎
あ、これは好みです(笑)。
・メガネ ○
いいんじゃないでしょうか?
10.作風・シチュエーションについて。以下の設問に、
[◎=大好物! ○=割と好き。 △=あんまり・・。 ×=勘弁してください。]で答えてください。
・アホアホ ○
・ダーク ○
・リーマンもの ○
・学園もの ○
・幼なじみ ○
・主従もの ○
・時代物 ○
・ファンタジー ○
・総ホモ ○
・複数プレイ ○
・リバ ○
・下克上 ○
・女体化 ○
・方言 ○
方言BLって、ちょっと笑えますね(笑)。
・年の差 ○
11.一番萌える!カップリング設定を教えてください。(例:ヘタレ×女王様、部下×上司 など。)
キャラクターの職業は何でもいいです。
憎しみ交じりの愛、愛交じりの憎しみ、とかいう設定は萌えますね。
12.上のリストにはなかったけど、コレは萌え!or萎え!なものがあれば叫んでください。
☆萌え
一方通行の想い
報われない想い
それとは反対に、純愛にも惹かれます(笑)。
☆萎え
二次創作では、あまりにも元のキャラクター設定を無視しているもの。
動物化にもあまり萌えません。
【現在】
13.作家買いしているBL作家さんはいますか?(何人でも!)
いないです。
14.毎月BL系の雑誌を何冊くらい買っていますか?
買ってないです。
15.毎月BLコミック&ノベルスを何冊くらい買っていますか?
買ってないです。
16.今一番アツいジャンル(or作品)は何ですか?また、それについて熱い思いを語ってください。
『S
……な、何でもないです(^^;;;
いやあただ、三佐の想いはもうあれはメーカー公認と言う事で
いいんじゃないかなあと思ってます(笑)。
お次はベニイさんから回してもらった「カラーバトン」です。
★好きな色は?
原色と桜色。晴れた日の空の色。
★嫌いな色は?
無いです。
★携帯の色は何色?
パールピンクです。
★あなたの心の色は何色?
現在は迷彩色です(笑)。
★回してくれた人の心の色は?
黒か紫って感じがします。(^^)
お次もベニイさんから。「携帯変換バトン」です。
機種変更したのでこのバトンができるようになりました(笑)!
あ=会えましたか
い=言って
う=撃てない
え=エス
お=お疲れ様
か=可哀想で
き=昨日
く=ください
け=健気
こ=今度
さ=さんに
し=ショウ
す=須田 (恐らく須田剛一さんの須田です(笑))
せ=せよ。
そ=そして
た=楽しみ
ち=ちょっと
つ=着いた
て=ても
と=とか
な=何とか
に=には
ぬ=ぬいぐるみ
ね=姉ちゃん
の=のようです
は=恥ずかしい
ひ=人から
ふ=ふざけたことを
へ=へこみ
ほ=ホ
ま=待って
み=→ (何故か矢印が(汗))
む=向かいます
め=メール
も=申し訳
や=やって
ゆ=ゆを
よ=読んで
ら=ライフ
り=リーグ
る=ルーズ
れ=レ
ろ=ローミング
わ=(笑)
を=を
ん=ん
最後はしもんちゃんから、「いい男バトン」です。
■■■イイ男バトン■■■
女性限定!
あなたにとってのイイ男って?
※このアンケートは女性だけが答えられます。
1. 「理想の男性」についていくつか質問します。
2. 質問に対して○か×で答えてください。△はナシで!!!
3. 2の理由も書いていただくと、世の男性の参考になります(任意)
Q1: 「○○ちゃん決めて」といつも優柔不断な人より、少し強引な男がいい。
[△]
ナシと言われたのですが、初っ端から使ってしまいました(笑)。
これは相手によります。
自分が好きな相手だったら強引な方がいいです。
好きじゃない人に強引にされたら、きっと腹が立ちます(笑)。
Q2: マメにメールや電話をしてくる人より、ちょっとそっけないくらいの男がいい。
[○]
構って君は苦手です。(^^;
Q3: 女友達の少ない人より、たくさん女友達のいる男がいい。
[△]
浮気は許せるはずもありませんが(笑)。友達が多いのはいい事です。
Q4: 頑張り屋.努力家より、どちらかというと要領のいい天才肌の男がいい。
[×]
頑張り屋さんの方がいいですね。
Q5: お酒は飲めない人より、飲める男がいい。
[×]
飲めても全然構いませんが、酔っ払いは苦手です(^^;;
Q6: たばこを吸う人より、吸わない人の方がいい。
[△]
私は吸いませんが、どっちでもいいです。
Q7: おとなしい人より、飲み会では必ず盛り上げ役の、ノリのいい男がいい。
[△]
ノリのいい人も好きですし、おとなしい人も好きです(笑)。
Q8: 料理や掃除をまめにやってくれる人より、亭主関白な男がいい。
[×]
むしろ、料理や洗濯をお任せしたいのですが(笑)。
Q9: お世辞上手な人より、正直で多少口下手くらいの男がいい。
[○]
不器用な人の方が萌えですね。……って、あれ?
もう腐女子バトンは終わりでしたっけ(笑)。
Q10: 女の人に家庭的であることを求める人より、互いが独立している関係を望む男がいい。
[○]
むしろ、家庭的な男の方カモンです(笑)。
Q11: 「外見なんて関係ない」と言う人より、少々女性の容姿やファッションにうるさい男がいい。
[×]
ずぼらなもので……(汗)。
Q12: 常に自分の前で格好良くふるまう人より、少々格好悪くても自然な姿を見せてくれる男がいい。
[○]
いつでも有りのままの自分全開という人もちょっとアレですが(汗)。
Q13: キレイな王子様タイプの人より、ワイルドで男らしい人がいい。
[○]
美形な男の人は遠くから見ている分にはイイのですが、並んで歩いたりしたら
自分が切なくなりそうです(笑)。
ちなみに男らしい=亭主関白、と言う事ではありません。
Q14: ごめんと素直に謝ってくれる人より、照れて謝れない男がかわいい。
[×]
謝れ(笑)!
参考になりましたでしょうか?(笑)
その名も「腐女子バトン」だそうです(笑)!!
【目覚め】
1.あなたのオタク歴(801以外含む)・腐女子歴(801)はどのくらいですか?それぞれお 答えください。
オタク歴…長いです。
腐女子歴…長いですとも。
2.はじめてパロディー萌えした作品は何ですか?CPも教えてください。
言うと年齢がバレるので言えません(笑)。
3.はじめてはまった商業BL作品は何ですか?
商業BLとは何でしょう?
4.はじめてプレイしたBLゲームは何ですか?
BLは好きですが、BLゲームはプレイした事がありません。
5.はじめて買ったBLドラマCDは何ですか?
買った事ないっすよ(笑)!
6.同人イベントデビュー(一般参加含む)はいつですか?
確か、中学生の頃です。
7.同人サイトを開設したことがありますか?ジャンルも教えてください。
現在開設中です。中心ジャンルは、その時一番好きなゲームです。
【傾向】
8.攻について。以下の設定に、
[◎=大好物! ○=割と好き。 △=あんまり・・。 ×=勘弁してください。]で答えて ください。
・オヤジ ◎
渋いオヤジにはくらくらします。
・ショタ △
ショタで攻めと言うのは想像できないですね(笑)。
・鬼畜 ○
あっはっは(笑)。
・強引 ○
いいですね〜。(にやにや)
・へたれ ○
へたれ攻めですか。……ツキさん?(笑)
・ワンコ △
非人間の擬人化は好きなのですが、何故か人間の擬動物化には萌えません。
・ワイルド ○
良いですねえ〜(笑)。
・ツンデレ ○
ある特定の人物「だけ」に優しいと言うのは、乙女心をくすぐりますよね。
・不器用 ◎
好きです(笑)。
・メガネ ○
2次元の眼鏡っ子には、男も女も夢中なのですね(笑)。
9.受について。以下の設問に、
[◎=大好物! ○=割と好き。 △=あんまり・・。 ×=勘弁してください。]で答えて ください。
・オヤジ △
受けオヤジですか……。
…………ツキさん!?(笑)
・ショタ ○
ええ、まあ(笑)。
・女王様 ○
BLなのに「女王」とは、これいかに。
・誘い受 ○
関係ありませんが、誘い受けって何となくカッコいいですよね。
大人の雰囲気。
・襲い受 ○
何となくギャグっぽくなりますけどね(笑)。
・ワンコ △
犬耳とかには特に萌えません。
・ワイルド △
ワイルド受けってなんだそれ、って感じです(笑)。
・ツンデレ ◎
ニヤニヤ(笑)。
・けなげ ◎
あ、これは好みです(笑)。
・メガネ ○
いいんじゃないでしょうか?
10.作風・シチュエーションについて。以下の設問に、
[◎=大好物! ○=割と好き。 △=あんまり・・。 ×=勘弁してください。]で答えてください。
・アホアホ ○
・ダーク ○
・リーマンもの ○
・学園もの ○
・幼なじみ ○
・主従もの ○
・時代物 ○
・ファンタジー ○
・総ホモ ○
・複数プレイ ○
・リバ ○
・下克上 ○
・女体化 ○
・方言 ○
方言BLって、ちょっと笑えますね(笑)。
・年の差 ○
11.一番萌える!カップリング設定を教えてください。(例:ヘタレ×女王様、部下×上司 など。)
キャラクターの職業は何でもいいです。
憎しみ交じりの愛、愛交じりの憎しみ、とかいう設定は萌えますね。
12.上のリストにはなかったけど、コレは萌え!or萎え!なものがあれば叫んでください。
☆萌え
一方通行の想い
報われない想い
それとは反対に、純愛にも惹かれます(笑)。
☆萎え
二次創作では、あまりにも元のキャラクター設定を無視しているもの。
動物化にもあまり萌えません。
【現在】
13.作家買いしているBL作家さんはいますか?(何人でも!)
いないです。
14.毎月BL系の雑誌を何冊くらい買っていますか?
買ってないです。
15.毎月BLコミック&ノベルスを何冊くらい買っていますか?
買ってないです。
16.今一番アツいジャンル(or作品)は何ですか?また、それについて熱い思いを語ってください。
『S
……な、何でもないです(^^;;;
いやあただ、三佐の想いはもうあれはメーカー公認と言う事で
いいんじゃないかなあと思ってます(笑)。
お次はベニイさんから回してもらった「カラーバトン」です。
★好きな色は?
原色と桜色。晴れた日の空の色。
★嫌いな色は?
無いです。
★携帯の色は何色?
パールピンクです。
★あなたの心の色は何色?
現在は迷彩色です(笑)。
★回してくれた人の心の色は?
黒か紫って感じがします。(^^)
お次もベニイさんから。「携帯変換バトン」です。
機種変更したのでこのバトンができるようになりました(笑)!
あ=会えましたか
い=言って
う=撃てない
え=エス
お=お疲れ様
か=可哀想で
き=昨日
く=ください
け=健気
こ=今度
さ=さんに
し=ショウ
す=須田 (恐らく須田剛一さんの須田です(笑))
せ=せよ。
そ=そして
た=楽しみ
ち=ちょっと
つ=着いた
て=ても
と=とか
な=何とか
に=には
ぬ=ぬいぐるみ
ね=姉ちゃん
の=のようです
は=恥ずかしい
ひ=人から
ふ=ふざけたことを
へ=へこみ
ほ=ホ
ま=待って
み=→ (何故か矢印が(汗))
む=向かいます
め=メール
も=申し訳
や=やって
ゆ=ゆを
よ=読んで
ら=ライフ
り=リーグ
る=ルーズ
れ=レ
ろ=ローミング
わ=(笑)
を=を
ん=ん
最後はしもんちゃんから、「いい男バトン」です。
■■■イイ男バトン■■■
女性限定!
あなたにとってのイイ男って?
※このアンケートは女性だけが答えられます。
1. 「理想の男性」についていくつか質問します。
2. 質問に対して○か×で答えてください。△はナシで!!!
3. 2の理由も書いていただくと、世の男性の参考になります(任意)
Q1: 「○○ちゃん決めて」といつも優柔不断な人より、少し強引な男がいい。
[△]
ナシと言われたのですが、初っ端から使ってしまいました(笑)。
これは相手によります。
自分が好きな相手だったら強引な方がいいです。
好きじゃない人に強引にされたら、きっと腹が立ちます(笑)。
Q2: マメにメールや電話をしてくる人より、ちょっとそっけないくらいの男がいい。
[○]
構って君は苦手です。(^^;
Q3: 女友達の少ない人より、たくさん女友達のいる男がいい。
[△]
浮気は許せるはずもありませんが(笑)。友達が多いのはいい事です。
Q4: 頑張り屋.努力家より、どちらかというと要領のいい天才肌の男がいい。
[×]
頑張り屋さんの方がいいですね。
Q5: お酒は飲めない人より、飲める男がいい。
[×]
飲めても全然構いませんが、酔っ払いは苦手です(^^;;
Q6: たばこを吸う人より、吸わない人の方がいい。
[△]
私は吸いませんが、どっちでもいいです。
Q7: おとなしい人より、飲み会では必ず盛り上げ役の、ノリのいい男がいい。
[△]
ノリのいい人も好きですし、おとなしい人も好きです(笑)。
Q8: 料理や掃除をまめにやってくれる人より、亭主関白な男がいい。
[×]
むしろ、料理や洗濯をお任せしたいのですが(笑)。
Q9: お世辞上手な人より、正直で多少口下手くらいの男がいい。
[○]
不器用な人の方が萌えですね。……って、あれ?
もう腐女子バトンは終わりでしたっけ(笑)。
Q10: 女の人に家庭的であることを求める人より、互いが独立している関係を望む男がいい。
[○]
むしろ、家庭的な男の方カモンです(笑)。
Q11: 「外見なんて関係ない」と言う人より、少々女性の容姿やファッションにうるさい男がいい。
[×]
ずぼらなもので……(汗)。
Q12: 常に自分の前で格好良くふるまう人より、少々格好悪くても自然な姿を見せてくれる男がいい。
[○]
いつでも有りのままの自分全開という人もちょっとアレですが(汗)。
Q13: キレイな王子様タイプの人より、ワイルドで男らしい人がいい。
[○]
美形な男の人は遠くから見ている分にはイイのですが、並んで歩いたりしたら
自分が切なくなりそうです(笑)。
ちなみに男らしい=亭主関白、と言う事ではありません。
Q14: ごめんと素直に謝ってくれる人より、照れて謝れない男がかわいい。
[×]
謝れ(笑)!
参考になりましたでしょうか?(笑)
2006.09.27
『手紙』
親父、お袋、元気ですか?
手紙はちゃんと届いてます。あと、モロヘイヤも。
いつもありがとう。沖田さんも、喜んでいました。
でも、もういい加減にモロヘイヤ以外のものも送って欲しいんだけど……
俺は、怪我や病気もしていません。
隊での生活も大分慣れたし、先輩も良くしてくれてる。仲間も良い奴ばかりです。
(一人だけムカつく上官がいるんだけど、大したことない)
訓練は厳しいけど、結構面白くなってきたよ。
心配しなくても大丈夫だからさ。
明日、ヘリに乗ります。ヘリを使っての物資輸送訓練。
久しぶりの大規模な演習だから、少し緊張する。
しかもあの、ムカつく上官と同じ班……
でも、沖田さんとも同じ班なので、少し救われたかなって感じ。
演習が終わったら沖田さんがモロヘイヤ料理を作ってくれるそうだから、
それを楽しみにすることにします。
あーあ、早く明日が終わってくんないかな。
もう書くこともないし、眠くなってきたからこの辺で。
盆休みには、帰れると思うよ。
それじゃ、また。
8月1日 頼人
手紙はちゃんと届いてます。あと、モロヘイヤも。
いつもありがとう。沖田さんも、喜んでいました。
でも、もういい加減にモロヘイヤ以外のものも送って欲しいんだけど……
俺は、怪我や病気もしていません。
隊での生活も大分慣れたし、先輩も良くしてくれてる。仲間も良い奴ばかりです。
(一人だけムカつく上官がいるんだけど、大したことない)
訓練は厳しいけど、結構面白くなってきたよ。
心配しなくても大丈夫だからさ。
明日、ヘリに乗ります。ヘリを使っての物資輸送訓練。
久しぶりの大規模な演習だから、少し緊張する。
しかもあの、ムカつく上官と同じ班……
でも、沖田さんとも同じ班なので、少し救われたかなって感じ。
演習が終わったら沖田さんがモロヘイヤ料理を作ってくれるそうだから、
それを楽しみにすることにします。
あーあ、早く明日が終わってくんないかな。
もう書くこともないし、眠くなってきたからこの辺で。
盆休みには、帰れると思うよ。
それじゃ、また。
8月1日 頼人
2006.09.26
陸上自衛隊広報センターに行ってきました。・その2
9月24日、世間ではゲームショウがたけなわの時。
私達はまたもや陸上自衛隊の広報センターに行って参りました(笑)。
いや、ゲームショウとどっちに行こうか直前まで迷っていたのですが……(笑)。
この日、広報センターではオータムフェアというイベントをやっていて、
自衛隊の炊き出し車で作ったカレーや鳥飯を食べたり
自衛隊車両の体験乗車をしたりして楽しんでまいりました!
カレーはなかなか美味しかったです♪
配膳していた隊員さん曰く、100人分を一気に作れるんだそうです。
これだけのものが食べれるのなら野戦だって悪くないですねって、
すみません冗談です(^^;;
自衛隊車両体験乗車の方は、車に乗ったまま朝霞駐屯地の中を一周すると言うもので、
普通は見る事のできない駐屯地の中を(少しですが)眺める事ができました。
中は、隊員さんが暮らす宿舎や訓練場だけではなく、ちょっとしたテニスコートや
グラウンド、小さな池まであったりして(『朝霞駐屯地の琵琶湖』と言うんだそうです(笑))、
完全に一つのコロニーを形成している雰囲気でした。
車両には自衛隊員さんが同乗してくれて、自衛隊らしく(笑)ガイドをしてくれました。
にしても、これは前回も思った事なのですが、広報センターの隊員さんは
自衛隊にしておくのがもったいないくらい愛想のいい方ばかりです。
まあ、「広報」の為のセンターなのですから、そんな無愛想な人は配置しないとは
思いますが、それにしてもいい人達ばかりで非常に萌え……いえ、嬉しいです(笑)。
オータムフェアというイベントをやっているせいなのでしょうが、今回は
センターの入り口からすでに満面の笑みの隊員さんがお出迎えしてくれてもう本当に萌え
…………いえ、嬉しかったです(笑)。
今回、笑顔がまぶしい隊員さんと一緒に写真を撮ってもらったのですが
不覚にも掲載許可をもらうのを忘れてしまったので、友人と一緒に
戦車の前で撮った写真を載せたいと思います。

この戦車が、これからも動く事はありませんように。
(いえ、これは展示品ですから動く事はありませんが(笑))
私達はまたもや陸上自衛隊の広報センターに行って参りました(笑)。
いや、ゲームショウとどっちに行こうか直前まで迷っていたのですが……(笑)。
この日、広報センターではオータムフェアというイベントをやっていて、
自衛隊の炊き出し車で作ったカレーや鳥飯を食べたり
自衛隊車両の体験乗車をしたりして楽しんでまいりました!
カレーはなかなか美味しかったです♪
配膳していた隊員さん曰く、100人分を一気に作れるんだそうです。
これだけのものが食べれるのなら野戦だって悪くないですねって、
すみません冗談です(^^;;
自衛隊車両体験乗車の方は、車に乗ったまま朝霞駐屯地の中を一周すると言うもので、
普通は見る事のできない駐屯地の中を(少しですが)眺める事ができました。
中は、隊員さんが暮らす宿舎や訓練場だけではなく、ちょっとしたテニスコートや
グラウンド、小さな池まであったりして(『朝霞駐屯地の琵琶湖』と言うんだそうです(笑))、
完全に一つのコロニーを形成している雰囲気でした。
車両には自衛隊員さんが同乗してくれて、自衛隊らしく(笑)ガイドをしてくれました。
にしても、これは前回も思った事なのですが、広報センターの隊員さんは
自衛隊にしておくのがもったいないくらい愛想のいい方ばかりです。
まあ、「広報」の為のセンターなのですから、そんな無愛想な人は配置しないとは
思いますが、それにしてもいい人達ばかりで非常に
オータムフェアというイベントをやっているせいなのでしょうが、今回は
センターの入り口からすでに満面の笑みの隊員さんがお出迎えしてくれてもう本当に
…………いえ、嬉しかったです(笑)。
今回、笑顔がまぶしい隊員さんと一緒に写真を撮ってもらったのですが
不覚にも掲載許可をもらうのを忘れてしまったので、友人と一緒に
戦車の前で撮った写真を載せたいと思います。

この戦車が、これからも動く事はありませんように。
(いえ、これは展示品ですから動く事はありませんが(笑))
2006.09.22
love.
国旗国歌強制は違憲 東京地裁が判決。
そもそも日本には言論と思想の自由があるはずなのに、どうして
こんな裁判が起こるのか不思議です。
国歌を歌わないから処罰されたり国旗に向かって起立しないから処罰されたりするなんて、
どこかの国の事を笑ったりできないような情けない事ですよね(汗)。
都知事さんは、この判決に不服のようですが……。
そもそも「愛」というのは、どのような場合でも強制されるようなものではないと思います。
「この人間を無条件に愛しなさい」とか「この人間を愛さなければ罰せられます」とか
言われたら、誰でもちょっと待てよって思いますよね。
「あなたはこの会社に所属しているんだから、この会社を無条件で愛さなければ処罰されます」とか
言われたら、物凄い勢いでオー人事に電話したくなりますよね。
なのにどうして『国』が対象だと、無条件でとにかく愛せ、それが当然だとか言い出す方が
出てきてしまうのでしょう。
日本人でありつつ、国旗や国歌を嫌う権利だってあるはずですよね。
ちなみに私は、日の丸も君が代も嫌いじゃありませんけど。
そもそも日本には言論と思想の自由があるはずなのに、どうして
こんな裁判が起こるのか不思議です。
国歌を歌わないから処罰されたり国旗に向かって起立しないから処罰されたりするなんて、
どこかの国の事を笑ったりできないような情けない事ですよね(汗)。
都知事さんは、この判決に不服のようですが……。
そもそも「愛」というのは、どのような場合でも強制されるようなものではないと思います。
「この人間を無条件に愛しなさい」とか「この人間を愛さなければ罰せられます」とか
言われたら、誰でもちょっと待てよって思いますよね。
「あなたはこの会社に所属しているんだから、この会社を無条件で愛さなければ処罰されます」とか
言われたら、物凄い勢いでオー人事に電話したくなりますよね。
なのにどうして『国』が対象だと、無条件でとにかく愛せ、それが当然だとか言い出す方が
出てきてしまうのでしょう。
日本人でありつつ、国旗や国歌を嫌う権利だってあるはずですよね。
ちなみに私は、日の丸も君が代も嫌いじゃありませんけど。
2006.09.21
Killer7キャラ語り・「マスク・ド・スミス」
(ネタバレ注意!)
●マスク・ド・スミス
元プロレスラーで、爆発的な攻撃力を誇る、心優しきマスクマン。
おそらく、製作者の須田剛一さんの一番のお気に入りキャラクターだと思われます(笑)。
須田さん曰く、マスクだけで三部作のサーガが作れるそうです(笑)。
ただマスクはダンとは違い、プレイヤーキャラクターとしては
特に使いやすいと言う訳ではなく、攻撃力は高いけれど
弾を一発撃つごとにリロードが必要だったりHSを倒しても血液が採取できなかったりで、
どっちかと言えば使いにくいキャラクターです。
……ただ、マスクは、彼でなければ通れない場所や倒せない敵と言うのがかなり多く、
プレイヤーに無理矢理にでもマスクを使わせようとする須田さんの意思を
非常に激しく感じます(笑)。
須田さんはかなりのプロレス好きでいらっしゃるみたいですからね。
心優しきマスクマン、と紹介されている彼が、
どうして殺し屋になったのかは謎に包まれています。
彼がホテルユニオンに宿泊し、エミールによって殺害されてしまったのは
不幸な偶然だと思われますが、ケヴィンと同じように、
彼にも本人ですら気づいていない『殺し屋』としての素質があったと言う事なのでしょうか。
=================================
……実は、ここから先を書いていません。(^^;;
おーい、この先はどう続くんだい、私ー?
確か、プロレスは結構専門的な世界で、ちょっとかじったくらいじゃ
よくわからないとか、デポールとマスクは絶対にお似合いだとか、
そう言う事を書こうとしたような覚えがあります(笑汗)。
マスク、ごめん……(汗)(汗)(汗)。
●マスク・ド・スミス
元プロレスラーで、爆発的な攻撃力を誇る、心優しきマスクマン。
おそらく、製作者の須田剛一さんの一番のお気に入りキャラクターだと思われます(笑)。
須田さん曰く、マスクだけで三部作のサーガが作れるそうです(笑)。
ただマスクはダンとは違い、プレイヤーキャラクターとしては
特に使いやすいと言う訳ではなく、攻撃力は高いけれど
弾を一発撃つごとにリロードが必要だったりHSを倒しても血液が採取できなかったりで、
どっちかと言えば使いにくいキャラクターです。
……ただ、マスクは、彼でなければ通れない場所や倒せない敵と言うのがかなり多く、
プレイヤーに無理矢理にでもマスクを使わせようとする須田さんの意思を
非常に激しく感じます(笑)。
須田さんはかなりのプロレス好きでいらっしゃるみたいですからね。
心優しきマスクマン、と紹介されている彼が、
どうして殺し屋になったのかは謎に包まれています。
彼がホテルユニオンに宿泊し、エミールによって殺害されてしまったのは
不幸な偶然だと思われますが、ケヴィンと同じように、
彼にも本人ですら気づいていない『殺し屋』としての素質があったと言う事なのでしょうか。
=================================
……実は、ここから先を書いていません。(^^;;
おーい、この先はどう続くんだい、私ー?
確か、プロレスは結構専門的な世界で、ちょっとかじったくらいじゃ
よくわからないとか、デポールとマスクは絶対にお似合いだとか、
そう言う事を書こうとしたような覚えがあります(笑汗)。
マスク、ごめん……(汗)(汗)(汗)。
2006.09.21
Killer7キャラ語り・「カエデ・スミス」
(ネタバレ注意!)
●カエデ・スミス
キラー7の紅一点で、リストカットをして血のシャワーを降らせることにより
『結界』の解除を行う事ができる。
また、スコープを使った遠距離射撃を得意とする、ちょっぴり引っ込み思案な女の子(笑)。
説明にもあるとおりカエデはキラー7唯一の女性人格であり、
このゲームのヒロイン……でもあるのでしょうか。
そう、カエデってキラー7のヒロイン(女主人公)なんですよね!
ただやっぱりゲーム中の彼女は『プレイヤーキャラクター』としてしか見せ場がなく、
最近のゲームとしては類を見ないほど地味なヒロインになってしまっています。(^^;
ただ、明かされなかった彼女の『設定』は激しいものばかりで、
何しろ(ヒロインなのに)死んでますし、
しかも当初の死因は「権力者二人にダーツの的代わりにされて殺された」と
言うのですからデンジャラスです。
実際のゲーム上でのカエデは殺人鬼エミールの犠牲になっているのですが、
その他にも『兄に殺されている』と言うような事が副読本に書いてありましたね。
エミールがカエデの兄のはずはないですから、ダンと同じように、
彼女は『人格』となってから再び殺されているのでしょうか……。
そしてその『自民会所属の兄』なのですが、カエデと実の兄妹なのか
義兄妹のようなものなのかは不明です。
彼が妹を殺害したのはマツケンの指示によるものだそうで、
しかもそのマツケンとカエデはかつて恋人同士だったという衝撃的な噂も囁かれています(笑)。
その恋愛が政略的なものだったのか純粋なものだったのかは明かされないままですが、
彼と彼女との間にどのようなロマンス(笑)があったのか、非常に気になりますよね。
そしてロマンスと言えば、カエデとダンとコヨーテとの間には
『乙女心』なるものが発動しているようです。
乙女心と言うくらいですから当然恋愛感情だとは思うのですが、
この乙女心、肝心の「想いの方向」が明かされていないんですよね(笑)。
普通に考えれば同盟紅一点のカエデを男二人が取り合っているのだと思われますが、
もしかしたらカエデを中心とした片思いかもしれません。
そして仮にそうだとしても『ダン→カエデ→コヨーテ』なのか
『コヨーテ→カエデ→ダン』なのか。
ちなみに個人的には、後者だといいなあと思っています(笑)。
(まさか『カエデ→コヨーテ→ダン』とか『ダン→コヨーテ→カエデ』は
あり得ないとは思いますが(笑))
だけどカエデは、ダンよりコヨーテとくっついた方が幸せになれると思います。
コヨーテって惚れた女には尽くすタイプのように思えるし、
色々と支えにもなってくれそうです。
対してダンは釣った魚に餌はやらないタイプのように思えるし、
基本的に一番大事で好きなのは自分自身なんでしょうし。
恐らくダンにとって女性とは、自分を彩る付属物でしかないのでしょうね……って、
ダン語りになってしまいそうなのでやめておきます(汗)。
……ですが、カエデって結構天邪鬼っぽいところもありそうですから、
実際に心惹かれてしまうのはダンの方だったりするかもしれません(笑)。
本当に自分の事を想ってくれ、大切にしてくれるであろうコヨーテの心を知りつつも、
自分を弄ぶ悪い男に惹かれてしまうのです……って、
昼ドラの世界ですねこりゃ(笑)。
ゲームのプレイヤーキャラとしてのカエデは、特定のボスの時以外は使用しませんでした(汗)。
やはりあのリロードの遅さは致命的です……。
まあ、他のキャラクターのリロードが早すぎるんですけれどね(汗)。
そしてカエデの人格関係はガルシアンと同じように、
全ての人格と均等に距離を置いていそうな気がします。
しかしガルシアンほどクールに徹することもできず、
特に『乙女心』な二人と接している時は何かの拍子で感情が剥き出しに
なってしまったりしたら可愛いですよね(笑)。
人格同士で恋愛をして幸せになるのかどうかは謎ですが、
やっぱり彼女には幸せになって欲しいと想います。
がんばれ、盗人男!(笑)
●カエデ・スミス
キラー7の紅一点で、リストカットをして血のシャワーを降らせることにより
『結界』の解除を行う事ができる。
また、スコープを使った遠距離射撃を得意とする、ちょっぴり引っ込み思案な女の子(笑)。
説明にもあるとおりカエデはキラー7唯一の女性人格であり、
このゲームのヒロイン……でもあるのでしょうか。
そう、カエデってキラー7のヒロイン(女主人公)なんですよね!
ただやっぱりゲーム中の彼女は『プレイヤーキャラクター』としてしか見せ場がなく、
最近のゲームとしては類を見ないほど地味なヒロインになってしまっています。(^^;
ただ、明かされなかった彼女の『設定』は激しいものばかりで、
何しろ(ヒロインなのに)死んでますし、
しかも当初の死因は「権力者二人にダーツの的代わりにされて殺された」と
言うのですからデンジャラスです。
実際のゲーム上でのカエデは殺人鬼エミールの犠牲になっているのですが、
その他にも『兄に殺されている』と言うような事が副読本に書いてありましたね。
エミールがカエデの兄のはずはないですから、ダンと同じように、
彼女は『人格』となってから再び殺されているのでしょうか……。
そしてその『自民会所属の兄』なのですが、カエデと実の兄妹なのか
義兄妹のようなものなのかは不明です。
彼が妹を殺害したのはマツケンの指示によるものだそうで、
しかもそのマツケンとカエデはかつて恋人同士だったという衝撃的な噂も囁かれています(笑)。
その恋愛が政略的なものだったのか純粋なものだったのかは明かされないままですが、
彼と彼女との間にどのようなロマンス(笑)があったのか、非常に気になりますよね。
そしてロマンスと言えば、カエデとダンとコヨーテとの間には
『乙女心』なるものが発動しているようです。
乙女心と言うくらいですから当然恋愛感情だとは思うのですが、
この乙女心、肝心の「想いの方向」が明かされていないんですよね(笑)。
普通に考えれば同盟紅一点のカエデを男二人が取り合っているのだと思われますが、
もしかしたらカエデを中心とした片思いかもしれません。
そして仮にそうだとしても『ダン→カエデ→コヨーテ』なのか
『コヨーテ→カエデ→ダン』なのか。
ちなみに個人的には、後者だといいなあと思っています(笑)。
(まさか『カエデ→コヨーテ→ダン』とか『ダン→コヨーテ→カエデ』は
あり得ないとは思いますが(笑))
だけどカエデは、ダンよりコヨーテとくっついた方が幸せになれると思います。
コヨーテって惚れた女には尽くすタイプのように思えるし、
色々と支えにもなってくれそうです。
対してダンは釣った魚に餌はやらないタイプのように思えるし、
基本的に一番大事で好きなのは自分自身なんでしょうし。
恐らくダンにとって女性とは、自分を彩る付属物でしかないのでしょうね……って、
ダン語りになってしまいそうなのでやめておきます(汗)。
……ですが、カエデって結構天邪鬼っぽいところもありそうですから、
実際に心惹かれてしまうのはダンの方だったりするかもしれません(笑)。
本当に自分の事を想ってくれ、大切にしてくれるであろうコヨーテの心を知りつつも、
自分を弄ぶ悪い男に惹かれてしまうのです……って、
昼ドラの世界ですねこりゃ(笑)。
ゲームのプレイヤーキャラとしてのカエデは、特定のボスの時以外は使用しませんでした(汗)。
やはりあのリロードの遅さは致命的です……。
まあ、他のキャラクターのリロードが早すぎるんですけれどね(汗)。
そしてカエデの人格関係はガルシアンと同じように、
全ての人格と均等に距離を置いていそうな気がします。
しかしガルシアンほどクールに徹することもできず、
特に『乙女心』な二人と接している時は何かの拍子で感情が剥き出しに
なってしまったりしたら可愛いですよね(笑)。
人格同士で恋愛をして幸せになるのかどうかは謎ですが、
やっぱり彼女には幸せになって欲しいと想います。
がんばれ、盗人男!(笑)
2006.09.21
Killer7キャラ語り・「コヨーテ・スミス」
(ネタバレ注意!)
●コヨーテ・スミス
南米出身の小悪党。生まれながらの悪党で、人を殺る事が呼吸化した人間凶器。
……と言うおっかない感じの説明を作者自らされているコヨーテですが、
何故か私はコヨーテがそれほど悪い人に思えません。
コヨーテが凶暴だという事を示すイベントがゲーム中に全く無いのも
原因の一つかもしれませんが、それより何より『コンに慕われている』という
公式設定が、コヨーテ極悪人説をあまり説得力の無いものにしているんじゃないでしょうか(笑)。
コンはコヨーテのどの部分に魅力を感じているのかは謎ですが、
子供って本当に自分を嫌いな人にはあまり懐かないものだと思いますし、
どの程度かはわかりませんが、コヨーテもコンに対して好意を持っているのでしょう。
無邪気なコンに慕われている時点で、コヨーテ実はいいヤツ説コンプリートです(笑)。
……それと、これは完全に私の妄想ですが、コヨーテって自分の身内や
仲間には結構優しい人なのではないかと思います。
同じ悪党でもダンなんかは本当に自分にしか興味が無いような感じですが、
コヨーテは一度仲間と認めた相手には親身になってくれるような気が、
何となくします。
本当に何となくのですが……。
コヨーテは制作者の須田さんのお気に入りだそうで、
本当はもっと見せ場も沢山あって、しまいには角ビルで華々しく死ぬ予定だったそうです(笑)。
そして、コヨーテの代わりにケヴィンが仲間になるはずだったそうですが……
このシナリオがボツになってしまった事が、本当に残念でなりません。
『人格』の見せ場がゲーム上でボツになっているのはコヨーテに限らずですが、
私は中でもこの「コヨーテがカッコよく死亡→ケヴィン参入」のシナリオが
本当はどのようなものであったのかが一番気になっています。
コヨーテは何故死んだのか、ケヴィンはどのようにシナリオに関わってきたのか……。
実際のゲームの角ビルからは彼らの匂いが全く感じられないので、
この件については須田さんの頭の中を覗いてみるしかないんですよね。
ケヴィンがコヨーテを殺したのか、ケヴィンを殺そうとしてコヨーテが
返り討ちにあったのか……。
あるいはケヴィンとは全く関係ない事でコヨーテが死んで、
穴埋め要員としてケヴィンが仲間に加わったのか。
…………まさか、コヨーテがケヴィンを庇って死んだ、とか?(笑)
どれもこれも想像しにくいシチュエーションですよね〜(笑)。
他にもコヨーテにはダンとの確執やらカエデとの乙女心やらという
水面下の設定がある訳ですが、ゲームキャラとしてのコヨーテはどうだったかと言うと、
正直に言って私は全く使用しませんでした(汗)。
キャラクターの性能が悪い訳ではないのですが、
あえて彼を使う意味が無いと言いますか(すいません(汗))
だってどう考えてもコヨーテよりダンの方が使いやすいですし、
コンのようにずば抜けて素早いわけでもケヴィンのようにリロードが
必要なくて楽だという利点があるわけでもなく……。
コヨーテも密かにチャージショットが使えるわけですが、
あえて『コヨーテの』チャージショットを使う理由が見つからないんですよね(汗)。
銃の構え方も独特でカッコいいですし、キャラとして弱いわけでも
使いにくいわけでもないのですが、血闘ではスキルオールレベル0のままで
クリアしてしまいました。
全国のコヨーテファンの皆様、申し訳ありません(汗)。
人格内ではコヨーテとダンの熾烈な覇権争いが常に行なわれているそうですが、
確かにコヨーテとダンは相容れなさそうな気がしますね。
二人とも俺様万歳なタイプですし(笑)。
ただ、何となくなのですが、コヨーテはダン以外の人格とは
結構うまくやっているような気がします……って、
この「何となく気さくそう」という根拠はきっと、
彼の喋りが実のところ広島弁じゃけんのうという所に由来しているのではないかと
唐突に思いました(笑)。
方言で喋る=結構人情家という図式は私の脳内でしか成立していない図式だとは
思うのですが、何となく……ってコヨーテ、『何となく』ばかりですね(^^;;
最後に、何故に南米出身者が広島弁を喋るのかは、
もう深く考えない事にします(笑)。
●コヨーテ・スミス
南米出身の小悪党。生まれながらの悪党で、人を殺る事が呼吸化した人間凶器。
……と言うおっかない感じの説明を作者自らされているコヨーテですが、
何故か私はコヨーテがそれほど悪い人に思えません。
コヨーテが凶暴だという事を示すイベントがゲーム中に全く無いのも
原因の一つかもしれませんが、それより何より『コンに慕われている』という
公式設定が、コヨーテ極悪人説をあまり説得力の無いものにしているんじゃないでしょうか(笑)。
コンはコヨーテのどの部分に魅力を感じているのかは謎ですが、
子供って本当に自分を嫌いな人にはあまり懐かないものだと思いますし、
どの程度かはわかりませんが、コヨーテもコンに対して好意を持っているのでしょう。
無邪気なコンに慕われている時点で、コヨーテ実はいいヤツ説コンプリートです(笑)。
……それと、これは完全に私の妄想ですが、コヨーテって自分の身内や
仲間には結構優しい人なのではないかと思います。
同じ悪党でもダンなんかは本当に自分にしか興味が無いような感じですが、
コヨーテは一度仲間と認めた相手には親身になってくれるような気が、
何となくします。
本当に何となくのですが……。
コヨーテは制作者の須田さんのお気に入りだそうで、
本当はもっと見せ場も沢山あって、しまいには角ビルで華々しく死ぬ予定だったそうです(笑)。
そして、コヨーテの代わりにケヴィンが仲間になるはずだったそうですが……
このシナリオがボツになってしまった事が、本当に残念でなりません。
『人格』の見せ場がゲーム上でボツになっているのはコヨーテに限らずですが、
私は中でもこの「コヨーテがカッコよく死亡→ケヴィン参入」のシナリオが
本当はどのようなものであったのかが一番気になっています。
コヨーテは何故死んだのか、ケヴィンはどのようにシナリオに関わってきたのか……。
実際のゲームの角ビルからは彼らの匂いが全く感じられないので、
この件については須田さんの頭の中を覗いてみるしかないんですよね。
ケヴィンがコヨーテを殺したのか、ケヴィンを殺そうとしてコヨーテが
返り討ちにあったのか……。
あるいはケヴィンとは全く関係ない事でコヨーテが死んで、
穴埋め要員としてケヴィンが仲間に加わったのか。
…………まさか、コヨーテがケヴィンを庇って死んだ、とか?(笑)
どれもこれも想像しにくいシチュエーションですよね〜(笑)。
他にもコヨーテにはダンとの確執やらカエデとの乙女心やらという
水面下の設定がある訳ですが、ゲームキャラとしてのコヨーテはどうだったかと言うと、
正直に言って私は全く使用しませんでした(汗)。
キャラクターの性能が悪い訳ではないのですが、
あえて彼を使う意味が無いと言いますか(すいません(汗))
だってどう考えてもコヨーテよりダンの方が使いやすいですし、
コンのようにずば抜けて素早いわけでもケヴィンのようにリロードが
必要なくて楽だという利点があるわけでもなく……。
コヨーテも密かにチャージショットが使えるわけですが、
あえて『コヨーテの』チャージショットを使う理由が見つからないんですよね(汗)。
銃の構え方も独特でカッコいいですし、キャラとして弱いわけでも
使いにくいわけでもないのですが、血闘ではスキルオールレベル0のままで
クリアしてしまいました。
全国のコヨーテファンの皆様、申し訳ありません(汗)。
人格内ではコヨーテとダンの熾烈な覇権争いが常に行なわれているそうですが、
確かにコヨーテとダンは相容れなさそうな気がしますね。
二人とも俺様万歳なタイプですし(笑)。
ただ、何となくなのですが、コヨーテはダン以外の人格とは
結構うまくやっているような気がします……って、
この「何となく気さくそう」という根拠はきっと、
彼の喋りが実のところ広島弁じゃけんのうという所に由来しているのではないかと
唐突に思いました(笑)。
方言で喋る=結構人情家という図式は私の脳内でしか成立していない図式だとは
思うのですが、何となく……ってコヨーテ、『何となく』ばかりですね(^^;;
最後に、何故に南米出身者が広島弁を喋るのかは、
もう深く考えない事にします(笑)。
2006.09.21
Killer7キャラ語り・「コン・スミス」
(ネタバレ注意!)
●コン・スミス
生まれつき目が不自由だが、その代わりに驚異的な聴力と瞬発力を持ち、
音を視覚化する事すらできる子供。
特撮戦隊ハンサムマンの大ファンで、仲間のコヨーテを慕っている。
なので、コヨーテと仲が悪いダンが嫌い。
コンは、私がスミス同盟の中で一番好きなキャラクターです。
動きも素早く連射もでき、キャラクターとして非常に使いやすいという事もありますが、
他のコンFANの皆様の多くがそうであるように、
憧れのハンサムマンを間近で見た時の彼の無邪気な喜びっぷりに殺られました(笑)。
最初、『分身』のシナリオを遊ぶ前は、子供の癖にやたらと体格がいい、
変なキャラだなあと思っていたのですが……(笑)。
プレイヤーキャラクターとしても彼には散々お世話になりました。
正直に言って私の場合、特別な能力が必要になる場所以外では
コンかケヴィンしか使っていなかったような気がします。
コンは体力が少ないのがネックですが、敢闘モードでは
ほとんど気になることはありませんでした。
また、血闘モードでも早々とクリティカルロックオンを覚える彼には
非常にお世話になりました。
デンジャラスダッシュは……ほとんど使わなかったなあ(汗)。
コンは孤児、しかも華僑移民です。彼の詳しい生い立ちは不明ですが、
彼が普段喋っている言葉が中国語ではなく英語である事、
14歳という歳で既に一人前の殺し屋としての動きができる事などを考えると、
恐らくごく小さい頃から英語圏の国へと渡り……あるいは英語圏で生を受け……
武器にも慣れ親しんできたのでしょう。
孤児という事ですが、コンの短い人生のどの時点で親を失ったのかは不明です。
家族というものに憧れを持つほどですから、物心ついたときには
既に独りだったのでしょうか……。
生みの親も母国も知らず、幼い手を血で染めた少年。
しかも彼は、その命さえも無くしてしまう事になるのです。
コンがあの時ユニオンホテルに滞在し、エミールによって殺された理由は
謎に包まれています。
公式攻略本によるとスミス同盟は国家機密に触れたために消されたとありますが、
個人的にはコン、ケヴィン、マスクが殺されたのは
とばっちりではないかと思っています(汗)。
楓は政治家の兄を持ち、組織と無関係ではありえないし、
ダンやコヨーテというチンピラ達は用心棒として雇われたと解釈できますが……
いえ、もしかしたらコンも、幼いながらにその腕を買われ、
『スミス同盟』としてあのホテルに滞在していたのでしょうか……。
『笑顔』の例の回想場面はどれも悲劇的ですが、その中でも特にコンの
殺害場面が辛かったという感想を色々な所で見かけます。
彼がまだ年端もいかない少年だったという事もあるでしょうが、
それ以上に公式攻略本で語られたコンの設定が悲壮さを倍増させているのでしょう。
そして、それを更に倍増させているのは『生まれつき目が不自由』という彼の設定。
完全に盲目なのかうっすらとでも見えているのかは不明です。
公式攻略本では盲目と書かれているのですが、『分身』のシナリオで
生ハンサムマンを見た時にあげた喜びの発言により、
実は目が見えているんじゃないかとの疑惑も囁かれています(笑)。
……何にしても、視力に異常があるのは気の毒です。コンの場合は
聴力が異常に発達しているようなので生活には支障が無さそうですが、
目が見えないという事は「光」も「色」も、その他、この世の美しい物の
ほとんどを知覚できないということ。
コンの特殊能力『音の視覚化』が具体的にどのようなものなのかは不明ですが、
物体の形や距離や大きさを音から判断する事ができたとしても限界があると思います。
……考えてみれば、目が見えなければテレビやゲームも充分に楽しめないですよね。
……かわいそうに、コン……(涙)。
こう考えてみると本当に重い設定ばかり背負わされているコンですが、
人格内でのコンは、色々な人格と結構うまくやっているのではないかと思います。
言葉遣いは悪いですが(笑)基本的な性格は明るそうですし、人格内で
ずば抜けて最年少という事もあって、子供らしい無邪気さで
良好な人格関係を築いているのではないかと思います。
マスクなんかは子供が好きそうですし、コヨーテは意外と面倒見が良さそうですしね。
……そして、無邪気な子供に無邪気に嫌われる男、ダン・スミス(笑)。
子供に嫌われると結構ヘコみますよね(笑)。
●コン・スミス
生まれつき目が不自由だが、その代わりに驚異的な聴力と瞬発力を持ち、
音を視覚化する事すらできる子供。
特撮戦隊ハンサムマンの大ファンで、仲間のコヨーテを慕っている。
なので、コヨーテと仲が悪いダンが嫌い。
コンは、私がスミス同盟の中で一番好きなキャラクターです。
動きも素早く連射もでき、キャラクターとして非常に使いやすいという事もありますが、
他のコンFANの皆様の多くがそうであるように、
憧れのハンサムマンを間近で見た時の彼の無邪気な喜びっぷりに殺られました(笑)。
最初、『分身』のシナリオを遊ぶ前は、子供の癖にやたらと体格がいい、
変なキャラだなあと思っていたのですが……(笑)。
プレイヤーキャラクターとしても彼には散々お世話になりました。
正直に言って私の場合、特別な能力が必要になる場所以外では
コンかケヴィンしか使っていなかったような気がします。
コンは体力が少ないのがネックですが、敢闘モードでは
ほとんど気になることはありませんでした。
また、血闘モードでも早々とクリティカルロックオンを覚える彼には
非常にお世話になりました。
デンジャラスダッシュは……ほとんど使わなかったなあ(汗)。
コンは孤児、しかも華僑移民です。彼の詳しい生い立ちは不明ですが、
彼が普段喋っている言葉が中国語ではなく英語である事、
14歳という歳で既に一人前の殺し屋としての動きができる事などを考えると、
恐らくごく小さい頃から英語圏の国へと渡り……あるいは英語圏で生を受け……
武器にも慣れ親しんできたのでしょう。
孤児という事ですが、コンの短い人生のどの時点で親を失ったのかは不明です。
家族というものに憧れを持つほどですから、物心ついたときには
既に独りだったのでしょうか……。
生みの親も母国も知らず、幼い手を血で染めた少年。
しかも彼は、その命さえも無くしてしまう事になるのです。
コンがあの時ユニオンホテルに滞在し、エミールによって殺された理由は
謎に包まれています。
公式攻略本によるとスミス同盟は国家機密に触れたために消されたとありますが、
個人的にはコン、ケヴィン、マスクが殺されたのは
とばっちりではないかと思っています(汗)。
楓は政治家の兄を持ち、組織と無関係ではありえないし、
ダンやコヨーテというチンピラ達は用心棒として雇われたと解釈できますが……
いえ、もしかしたらコンも、幼いながらにその腕を買われ、
『スミス同盟』としてあのホテルに滞在していたのでしょうか……。
『笑顔』の例の回想場面はどれも悲劇的ですが、その中でも特にコンの
殺害場面が辛かったという感想を色々な所で見かけます。
彼がまだ年端もいかない少年だったという事もあるでしょうが、
それ以上に公式攻略本で語られたコンの設定が悲壮さを倍増させているのでしょう。
そして、それを更に倍増させているのは『生まれつき目が不自由』という彼の設定。
完全に盲目なのかうっすらとでも見えているのかは不明です。
公式攻略本では盲目と書かれているのですが、『分身』のシナリオで
生ハンサムマンを見た時にあげた喜びの発言により、
実は目が見えているんじゃないかとの疑惑も囁かれています(笑)。
……何にしても、視力に異常があるのは気の毒です。コンの場合は
聴力が異常に発達しているようなので生活には支障が無さそうですが、
目が見えないという事は「光」も「色」も、その他、この世の美しい物の
ほとんどを知覚できないということ。
コンの特殊能力『音の視覚化』が具体的にどのようなものなのかは不明ですが、
物体の形や距離や大きさを音から判断する事ができたとしても限界があると思います。
……考えてみれば、目が見えなければテレビやゲームも充分に楽しめないですよね。
……かわいそうに、コン……(涙)。
こう考えてみると本当に重い設定ばかり背負わされているコンですが、
人格内でのコンは、色々な人格と結構うまくやっているのではないかと思います。
言葉遣いは悪いですが(笑)基本的な性格は明るそうですし、人格内で
ずば抜けて最年少という事もあって、子供らしい無邪気さで
良好な人格関係を築いているのではないかと思います。
マスクなんかは子供が好きそうですし、コヨーテは意外と面倒見が良さそうですしね。
……そして、無邪気な子供に無邪気に嫌われる男、ダン・スミス(笑)。
子供に嫌われると結構ヘコみますよね(笑)。
2006.09.21
Killer7キャラ語り・「ケヴィン・スミス」
(ネタバレ注意!)
●ケヴィン・スミス
寡黙なアルビノの男。ナイフの名手で、サングラスがチャームポイントのハードゲイ(笑)。
サングラスを外せば身体が透明になるという、変わった特殊能力を持つ。
スミス同盟で2番目に好きなキャラだったりします。
彼は本当に一言も喋らないうえに他のキャラクターとの接点も無く、
キャラとして特別使いやすいというわけでもないので、ほとんどの方は
ケヴィンに対する思い入れなんて無いに等しいのではないかと思います(汗)。
私はリロードがなくて動きが素早い彼が使いやすくて、
ゲーム中でも結構使っていたのですが……。
そんな、キャラとして使いやすいだけだったケヴィンが
私の中で特別な存在になったのは(笑)『笑顔』で例の回想シーンを見てからです。
マトモな人付き合いなんて絶対にできそうにないケヴィンの生前の職が
接客業、しかも、接客業の中でもかなりのサービス精神を必要とするであろう
ホテルマンだったなんて!
キラー7の一員としてのケヴィンとのギャップが激しすぎて、
何だか色々と妄想が浮かんできてしまいました(笑)。
恐らく生前のケヴィンは、人並み以上の人間関係を築けるだけの
社交的な性格をしていたのでしょう。
でなければホテルマンなんて職には就けないでしょうし、
フロント係なんて任せられる訳がないですから。
ゲーム中のケヴィンからは想像もつきませんが、きっと彼は
人一倍のサービス精神を持った青年だったのでしょう。
……ただ、そんな好青年(だったと思われる)ケヴィンが
『風を切り、敵をも切り裂くナイフの名手』だというのが微妙に謎です。
ナイフの扱いなんて一朝一夕で上達するものではないでしょうから、
きっと昔からたしなみがあったと思うのですが、生前は殺しの世界と
無関係そうな彼がどうしてナイフ術に長けていたのか……。
ああ見えて実は刃物マニアだったのか、エミールのように殺人癖でもあったのか(汗)。
全く、謎が多い人物です。
そういえば、ケヴィンが勤めていたホテルユニオン。
副読本によるとこのホテルは南仏(イタリア辺り?)の安ホテルだそうですが、
どうしてニューヨーク在住のケヴィンが南仏のホテルに勤務していたのでしょうかね。
同系列のホテルから異動、あるいは左遷されてきたのでしょうか……(笑)。
安ホテルと言われている割に内装は悪くないと思うのですが、確かにこのホテル、
客室以外の設備がありませんね(笑)。
素泊まりを目的としたビジネスホテルのような所だったのでしょうか……。
このホテルも、謎が多い場所ですよね。
彼が愛するのは女性ではなく、男性です。生前の彼に恋人がいたかどうかは不明ですが、
ケヴィンが『人格』となってから25年後、彼は自ら『最愛の男』を殺害しています。
年表上で「製薬マフィアとの抗争」とありますから、ケヴィンの『最愛の男』は
マフィアに所属していたという事なのでしょう。
この『最愛の男』がどのような男なのか……最初からマフィアだったのか
道を踏み外したのか、両思いだったのかどちらかの一方的な愛だったのか、
生前からつきあいがあったのか人格になってから一目惚れしたのか(笑)
さっぱりわからないのですが、私の勝手な妄想ではケヴィンと彼は
生前からつきあいがあったのではないかと思っています。
人格になってからのケヴィンの恋は、他の人格に猛烈に反対されていそうな気がしますし(笑)。
きっと生前のケヴィンと彼は、周囲の偏見の目に耐えながら、
ささやかに(?)愛を育んでいたのでしょう(笑)。
ところがある日、ケヴィンが何者かに惨殺されてしまった。
残された彼は絶望のあまり道を踏み外し、気がついたら
堕ちる所まで堕ちてしまっていた。
……私が考える、ケヴィンの物語です(笑)。
また、ケヴィンはアルビノでもある訳ですが、アルビノの方は
目が弱い方が多いそうなので、彼がサングラスをかけているのは
そのせいなのかもしれないですね。
そういえば、生前のケヴィンも眼鏡をかけていましたっけ。
身体の色素が少ない関係で強い紫外線にも弱いそうなのですが、
その割にはゲーム中では半裸状態。
実は影でこっそり日焼け止めクリームとかを塗っていたりするんでしょうかね(笑)。
●ケヴィン・スミス
寡黙なアルビノの男。ナイフの名手で、サングラスがチャームポイントのハードゲイ(笑)。
サングラスを外せば身体が透明になるという、変わった特殊能力を持つ。
スミス同盟で2番目に好きなキャラだったりします。
彼は本当に一言も喋らないうえに他のキャラクターとの接点も無く、
キャラとして特別使いやすいというわけでもないので、ほとんどの方は
ケヴィンに対する思い入れなんて無いに等しいのではないかと思います(汗)。
私はリロードがなくて動きが素早い彼が使いやすくて、
ゲーム中でも結構使っていたのですが……。
そんな、キャラとして使いやすいだけだったケヴィンが
私の中で特別な存在になったのは(笑)『笑顔』で例の回想シーンを見てからです。
マトモな人付き合いなんて絶対にできそうにないケヴィンの生前の職が
接客業、しかも、接客業の中でもかなりのサービス精神を必要とするであろう
ホテルマンだったなんて!
キラー7の一員としてのケヴィンとのギャップが激しすぎて、
何だか色々と妄想が浮かんできてしまいました(笑)。
恐らく生前のケヴィンは、人並み以上の人間関係を築けるだけの
社交的な性格をしていたのでしょう。
でなければホテルマンなんて職には就けないでしょうし、
フロント係なんて任せられる訳がないですから。
ゲーム中のケヴィンからは想像もつきませんが、きっと彼は
人一倍のサービス精神を持った青年だったのでしょう。
……ただ、そんな好青年(だったと思われる)ケヴィンが
『風を切り、敵をも切り裂くナイフの名手』だというのが微妙に謎です。
ナイフの扱いなんて一朝一夕で上達するものではないでしょうから、
きっと昔からたしなみがあったと思うのですが、生前は殺しの世界と
無関係そうな彼がどうしてナイフ術に長けていたのか……。
ああ見えて実は刃物マニアだったのか、エミールのように殺人癖でもあったのか(汗)。
全く、謎が多い人物です。
そういえば、ケヴィンが勤めていたホテルユニオン。
副読本によるとこのホテルは南仏(イタリア辺り?)の安ホテルだそうですが、
どうしてニューヨーク在住のケヴィンが南仏のホテルに勤務していたのでしょうかね。
同系列のホテルから異動、あるいは左遷されてきたのでしょうか……(笑)。
安ホテルと言われている割に内装は悪くないと思うのですが、確かにこのホテル、
客室以外の設備がありませんね(笑)。
素泊まりを目的としたビジネスホテルのような所だったのでしょうか……。
このホテルも、謎が多い場所ですよね。
彼が愛するのは女性ではなく、男性です。生前の彼に恋人がいたかどうかは不明ですが、
ケヴィンが『人格』となってから25年後、彼は自ら『最愛の男』を殺害しています。
年表上で「製薬マフィアとの抗争」とありますから、ケヴィンの『最愛の男』は
マフィアに所属していたという事なのでしょう。
この『最愛の男』がどのような男なのか……最初からマフィアだったのか
道を踏み外したのか、両思いだったのかどちらかの一方的な愛だったのか、
生前からつきあいがあったのか人格になってから一目惚れしたのか(笑)
さっぱりわからないのですが、私の勝手な妄想ではケヴィンと彼は
生前からつきあいがあったのではないかと思っています。
人格になってからのケヴィンの恋は、他の人格に猛烈に反対されていそうな気がしますし(笑)。
きっと生前のケヴィンと彼は、周囲の偏見の目に耐えながら、
ささやかに(?)愛を育んでいたのでしょう(笑)。
ところがある日、ケヴィンが何者かに惨殺されてしまった。
残された彼は絶望のあまり道を踏み外し、気がついたら
堕ちる所まで堕ちてしまっていた。
……私が考える、ケヴィンの物語です(笑)。
また、ケヴィンはアルビノでもある訳ですが、アルビノの方は
目が弱い方が多いそうなので、彼がサングラスをかけているのは
そのせいなのかもしれないですね。
そういえば、生前のケヴィンも眼鏡をかけていましたっけ。
身体の色素が少ない関係で強い紫外線にも弱いそうなのですが、
その割にはゲーム中では半裸状態。
実は影でこっそり日焼け止めクリームとかを塗っていたりするんでしょうかね(笑)。
2006.09.21
Killer7キャラ語り・「ガルシアン・スミス」
(ネタバレ注意!)
●ガルシアン・スミス
このゲームの真の主人公。本当の名前はエミール・パークライナー。殺人鬼ハートランド。
……で、いいんですよね?(^^;;
その地味さ加減に一時はボツキャラになりかけていたというガルシアン。
全てが終わってみれば実は最重要キャラクターになっていました。
ゲーム内では彼が何故同盟を殺していったのかが語られなかったと思うのですが、
同盟と敵対する政党の刺客だったのでしょうかね。
殺人鬼として名をはせていたエミールがどこかの政党に目をつけられ、
拾われて、ホテルユニオンに派遣された……。
エミールが自分の意思で行動したとは考えにくいので、きっと誰かが
彼を炊きつけたのだろうと思います。
で、エミールは、淡々と彼らを殺していったんだろうなあ……。
エミールにとって殺人とは、毎日の食事や睡眠のように当たり前で
何でもない事だったのだろうなあと、何となく思いました。
ガルシアンの話に戻ります。ガルシアンって結構おしゃれですよね。
あの白いスーツも蛇柄の靴も高級品のような気がします。何となく(笑)。
反対に、ダンのスーツは安物っぽ………………す、すいません(汗)。
退屈アクション(何もしないで放っておく時にキャラが行なう動作)も
服の埃を払うとか顎に手をやるとか(髭の具合でも確認しているんでしょうか)、
身だしなみに気を使ってそうな動作ですしね。
ゲームのキャラクターとしては、終始復活要員でした(汗)。
幸いにも(?)私はいつもハーマンルームに近い場所で死んでいたので、
彼の活躍時間はかなり少なかったです。
戦闘能力がかなり低いそうですが、敢闘モードならほとんど気になりませんでした。
ちなみに年表によると、ガルシアンが再生能力を得たのは1975年になってからのようです。
さらにもう一つ、年表上で「ガルシアン」の名が出たのもこの時が初めてです。
エミールの誕生から単純に計算すると、彼はこの時33歳。
……ガルシアンの公式設定の年齢と計算が合います。
ガルシアンはこの時に正式に(?)ハーマンの人格の一部となったのでしょうか……。
ガルシアンはキラー7のリーダー格であり、ハーマンと話せる
唯一の人格でもあるとありますが、副読本に、実は主人格が
ガルシアンだというような事も書いてありましたね。
でも確かにそう考えると、ガルシアンが死ぬと復活できず、
ゲームオーバーになるという流れも理解できます。
ハーマンルームにいるハーマンは、ディミトリを拒絶して分離した
どちらかのハーマンで、ガルシアンの中にいるハーマンとは別者と考えれば…………
……な、何だか自分で書いていて訳がわからなくなってきました(汗)。
人格同士での交流があったとしたら、ガルシアンはどの人格とも
適度な関係を築けそうな気がします。険悪にもならず、親しすぎもせず、のような。
それからガルシアンはダンが唯一心を(多少)開いている相手だそうなのですが、
ダンは彼のどの辺りに惹かれたのだかがちょっと気になります。
だけど、ガルシアンのほうはダンを特別視していないような雰囲気ですよね。
ダン、片思いです(笑)。
どの人物とも距離を置いていそうな彼ですが、唯一ミルズとは
かなり仲が良さそうですよね。彼と話しているときのガルシアン、
何だかとてもリラックスしているような気がします。
そんなミルズが目の前であんな事になって、彼はどういう風に思ったのでしょう。
いくら死と隣り合わせの職業とはいえ……。ミルズー(涙)!
最後に、実はガルシアンは多層人格ではなく単なる多重人格者で、
ゲーム中の人格交代は彼が『他人に変わった』と思っているだけなのだ、という説が
ありますが、個人的にはガルシアンはやはり多層人格なのではないかと思っています。
思い込みだけでは超高速移動をしたり尋常ではないハイジャンプをしたり透明になったり、
挙句の果てには頭突きで弾丸を粉砕したりはできないと思うんですよね(笑)。
●ガルシアン・スミス
このゲームの真の主人公。本当の名前はエミール・パークライナー。殺人鬼ハートランド。
……で、いいんですよね?(^^;;
その地味さ加減に一時はボツキャラになりかけていたというガルシアン。
全てが終わってみれば実は最重要キャラクターになっていました。
ゲーム内では彼が何故同盟を殺していったのかが語られなかったと思うのですが、
同盟と敵対する政党の刺客だったのでしょうかね。
殺人鬼として名をはせていたエミールがどこかの政党に目をつけられ、
拾われて、ホテルユニオンに派遣された……。
エミールが自分の意思で行動したとは考えにくいので、きっと誰かが
彼を炊きつけたのだろうと思います。
で、エミールは、淡々と彼らを殺していったんだろうなあ……。
エミールにとって殺人とは、毎日の食事や睡眠のように当たり前で
何でもない事だったのだろうなあと、何となく思いました。
ガルシアンの話に戻ります。ガルシアンって結構おしゃれですよね。
あの白いスーツも蛇柄の靴も高級品のような気がします。何となく(笑)。
反対に、ダンのスーツは安物っぽ………………す、すいません(汗)。
退屈アクション(何もしないで放っておく時にキャラが行なう動作)も
服の埃を払うとか顎に手をやるとか(髭の具合でも確認しているんでしょうか)、
身だしなみに気を使ってそうな動作ですしね。
ゲームのキャラクターとしては、終始復活要員でした(汗)。
幸いにも(?)私はいつもハーマンルームに近い場所で死んでいたので、
彼の活躍時間はかなり少なかったです。
戦闘能力がかなり低いそうですが、敢闘モードならほとんど気になりませんでした。
ちなみに年表によると、ガルシアンが再生能力を得たのは1975年になってからのようです。
さらにもう一つ、年表上で「ガルシアン」の名が出たのもこの時が初めてです。
エミールの誕生から単純に計算すると、彼はこの時33歳。
……ガルシアンの公式設定の年齢と計算が合います。
ガルシアンはこの時に正式に(?)ハーマンの人格の一部となったのでしょうか……。
ガルシアンはキラー7のリーダー格であり、ハーマンと話せる
唯一の人格でもあるとありますが、副読本に、実は主人格が
ガルシアンだというような事も書いてありましたね。
でも確かにそう考えると、ガルシアンが死ぬと復活できず、
ゲームオーバーになるという流れも理解できます。
ハーマンルームにいるハーマンは、ディミトリを拒絶して分離した
どちらかのハーマンで、ガルシアンの中にいるハーマンとは別者と考えれば…………
……な、何だか自分で書いていて訳がわからなくなってきました(汗)。
人格同士での交流があったとしたら、ガルシアンはどの人格とも
適度な関係を築けそうな気がします。険悪にもならず、親しすぎもせず、のような。
それからガルシアンはダンが唯一心を(多少)開いている相手だそうなのですが、
ダンは彼のどの辺りに惹かれたのだかがちょっと気になります。
だけど、ガルシアンのほうはダンを特別視していないような雰囲気ですよね。
ダン、片思いです(笑)。
どの人物とも距離を置いていそうな彼ですが、唯一ミルズとは
かなり仲が良さそうですよね。彼と話しているときのガルシアン、
何だかとてもリラックスしているような気がします。
そんなミルズが目の前であんな事になって、彼はどういう風に思ったのでしょう。
いくら死と隣り合わせの職業とはいえ……。ミルズー(涙)!
最後に、実はガルシアンは多層人格ではなく単なる多重人格者で、
ゲーム中の人格交代は彼が『他人に変わった』と思っているだけなのだ、という説が
ありますが、個人的にはガルシアンはやはり多層人格なのではないかと思っています。
思い込みだけでは超高速移動をしたり尋常ではないハイジャンプをしたり透明になったり、
挙句の果てには頭突きで弾丸を粉砕したりはできないと思うんですよね(笑)。
2006.09.21
Killer7キャラ語り・「ハーマン・スミス」
(ネタバレ注意!)
●ハーマン・スミス
「キラー7」の主人公である、車椅子に乗った多重人格者の老人。
普段は介護が必要な身でありながら、一度覚醒すると
対戦車ライフルを自由に操る「神殺し」の異名を持つ殺し屋へと変貌する。
最強の殺し屋集団「キラー7」の頂点に立つ人物。マゾっ気あり(笑)。
主人公の癖に謎だらけの人物です。副読本の年表によると彼は1750年に生まれ、
1768年、18歳の時に恋人の死をきっかけとして殺し屋として覚醒しました。
そして24歳でディミトリと名のる三つ目の男とクン・ランに出会い、第一次スミス同盟を発足、
25歳で殺しの世界の頂点に立ち多重人格に目覚め、
28歳のときに「ハーマン・スミス」と「ハーマン・デルタヘッド」に分離します。
……まったく、この時点で既に訳がわかりません(笑)。
ちなみに年表上の1768年、ハーマンは「凡庸なアメリカンライフを
送っていた」とあるのですが、実はこの時点ではまだアメリカ合衆国という国は
存在していないんですよね。
アメリカが無いのにアメリカンライフを送ってますよこの人は(笑)!
……さらに彼は……いえ、彼らは、当たり前のように死亡と復活を繰り返しています。
ハーマン・デルタヘッドは182O年に死亡し1955年に復活、
ハーマン・スミスは2000年に死亡し、2010年に復活……。
ここまでくると、常識も何もあったもんじゃありませんですね(笑)。
ゲーム中では老ハーマンと若ハーマン、二人の「ハーマン」がいる訳ですが、
おそらく若ハーマンが『ハーマン・デルタヘッド』ではないかと私は思っています。
副読本の年表によると、2115年の上海でクン・ランと闘っている老ハーマンは
『ハーマン・スミス』だとありますし、だとするとゲーム内での老ハーマンも
『ハーマン・スミス』ではないかと思うのですが……。
それに、「ハーマン・デルタヘッド」が現れたのはハーマンが28才の時。
若ハーマンの外見年齢も大体そのくらいに見えなくも無いです。(ちょっと老けていますが)
ちなみに『ハーマン・デルタヘッド』は1955年の復活を最後に年表上から姿を消しています。
まさか某BAROQUEのように、ハーマン・スミスとハーマン・デルタヘッドが
代わる代わる『表』に出てきているのでは……ないと思うのですが……。うーん(汗)。
ゲーム内でのハーマンは本当にカッコいいですよね。覚醒していないと
単なるドMのおじいちゃんですが……って、
よく考えたらこの『覚醒』っていうのも何なんでしょう。
ゲーム中に当たり前のように出てきている『ハーマン』と『ガルシアン』。
よく考えてみたらこの二人が同空間に存在するというのも妙な話ですよね。
そう考えると、老ハーマンこそが『ディミトリを拒絶した人格』、つまり、
ハーマン・デルタヘッドなんでしょうか。
……ううーん(汗)。
二人のハーマンの事を考えるとキリがないので止めておいて、改めて、
ゲーム中のハーマンの事について語ってみようと思います。
ハーマンはこのゲームの(とりあえずの)主人公だけあって、
他のキャラとは一線を画したキャラクターになっています。
特に老ハーマンはここぞ!という見せ場にのみ登場し、
狙った敵はカッコいいセリフと共に必ず瞬殺。あの移動速度と攻撃速度じゃあ、
通常戦では大苦戦だと思うんですけどね(笑)。
そういえば、今気がついたのですが老ハーマンの武器はリロードがありませんね。
リロード無しの対戦車ライフル……と、ここまで書いて、私は「対戦車ライフル」が
どんなものかさっぱり知らなかった事に気がつき、ちょっと調べてみました。
どうやら現在ではほとんど使用されていない武器のようです。
それにしても、おそらく絶対に車椅子に乗ったまま使用できる武器ではないと思います(笑)。
対戦車ライフルを実際に撃ってみた方のサイトによれば、撃ったときの反動で
身体が30センチくらい後ろに下がったとありますし(汗)。
そりゃ、こんなもん人に向けて撃ったら粉々ですよね(^^;;;
●ハーマン・スミス
「キラー7」の主人公である、車椅子に乗った多重人格者の老人。
普段は介護が必要な身でありながら、一度覚醒すると
対戦車ライフルを自由に操る「神殺し」の異名を持つ殺し屋へと変貌する。
最強の殺し屋集団「キラー7」の頂点に立つ人物。マゾっ気あり(笑)。
主人公の癖に謎だらけの人物です。副読本の年表によると彼は1750年に生まれ、
1768年、18歳の時に恋人の死をきっかけとして殺し屋として覚醒しました。
そして24歳でディミトリと名のる三つ目の男とクン・ランに出会い、第一次スミス同盟を発足、
25歳で殺しの世界の頂点に立ち多重人格に目覚め、
28歳のときに「ハーマン・スミス」と「ハーマン・デルタヘッド」に分離します。
……まったく、この時点で既に訳がわかりません(笑)。
ちなみに年表上の1768年、ハーマンは「凡庸なアメリカンライフを
送っていた」とあるのですが、実はこの時点ではまだアメリカ合衆国という国は
存在していないんですよね。
アメリカが無いのにアメリカンライフを送ってますよこの人は(笑)!
……さらに彼は……いえ、彼らは、当たり前のように死亡と復活を繰り返しています。
ハーマン・デルタヘッドは182O年に死亡し1955年に復活、
ハーマン・スミスは2000年に死亡し、2010年に復活……。
ここまでくると、常識も何もあったもんじゃありませんですね(笑)。
ゲーム中では老ハーマンと若ハーマン、二人の「ハーマン」がいる訳ですが、
おそらく若ハーマンが『ハーマン・デルタヘッド』ではないかと私は思っています。
副読本の年表によると、2115年の上海でクン・ランと闘っている老ハーマンは
『ハーマン・スミス』だとありますし、だとするとゲーム内での老ハーマンも
『ハーマン・スミス』ではないかと思うのですが……。
それに、「ハーマン・デルタヘッド」が現れたのはハーマンが28才の時。
若ハーマンの外見年齢も大体そのくらいに見えなくも無いです。(ちょっと老けていますが)
ちなみに『ハーマン・デルタヘッド』は1955年の復活を最後に年表上から姿を消しています。
まさか某BAROQUEのように、ハーマン・スミスとハーマン・デルタヘッドが
代わる代わる『表』に出てきているのでは……ないと思うのですが……。うーん(汗)。
ゲーム内でのハーマンは本当にカッコいいですよね。覚醒していないと
単なるドMのおじいちゃんですが……って、
よく考えたらこの『覚醒』っていうのも何なんでしょう。
ゲーム中に当たり前のように出てきている『ハーマン』と『ガルシアン』。
よく考えてみたらこの二人が同空間に存在するというのも妙な話ですよね。
そう考えると、老ハーマンこそが『ディミトリを拒絶した人格』、つまり、
ハーマン・デルタヘッドなんでしょうか。
……ううーん(汗)。
二人のハーマンの事を考えるとキリがないので止めておいて、改めて、
ゲーム中のハーマンの事について語ってみようと思います。
ハーマンはこのゲームの(とりあえずの)主人公だけあって、
他のキャラとは一線を画したキャラクターになっています。
特に老ハーマンはここぞ!という見せ場にのみ登場し、
狙った敵はカッコいいセリフと共に必ず瞬殺。あの移動速度と攻撃速度じゃあ、
通常戦では大苦戦だと思うんですけどね(笑)。
そういえば、今気がついたのですが老ハーマンの武器はリロードがありませんね。
リロード無しの対戦車ライフル……と、ここまで書いて、私は「対戦車ライフル」が
どんなものかさっぱり知らなかった事に気がつき、ちょっと調べてみました。
どうやら現在ではほとんど使用されていない武器のようです。
それにしても、おそらく絶対に車椅子に乗ったまま使用できる武器ではないと思います(笑)。
対戦車ライフルを実際に撃ってみた方のサイトによれば、撃ったときの反動で
身体が30センチくらい後ろに下がったとありますし(汗)。
そりゃ、こんなもん人に向けて撃ったら粉々ですよね(^^;;;
2006.09.21
Killer7キャラ語り・「ダン・スミス」
実は、Killer7の同人誌を作ろうと思っていました。(^^;
この文章はその本に載せようと思っていたキャラクター語りです。
本は発行のメドが立たなくなってしまったのですが、せっかく書いたので
ブログにて日の目を見させてやろうと思い立ちました(汗)。
以前書いた日記の内容と被っているキャラもありますが、
お暇でしたら読んでやって下さいね。突っ込み歓迎です(笑)。
(ネタバレ注意!)
●ダン・スミス
ダン・スミス。元シアトル自警団所属。
カーティス・ブラックバーンは師匠で敵。……と言うのが彼の設定ですが、
シアトル自警団に所属していたのは(年表から推測するに)
彼が「人格」になってからなんですよね。
とすると、それまでの彼は一体何をしていた人だったのでしょう。
まあおそらく、まっとうな職業の人ではなかったと思うのですが……
とか言って、実は本当に普通のサラリーマンとかだったりしたら笑えますね(笑)。
あの背広はリーマン時代の名残だったとか…………って、
す、すみません(^^;;;
カッコいい、強い、使いやすいと、良い所だらけのキャラクターで、
物語上でもたくさん見せ場があるし、本当に恵まれた男だと思います。
ただ私の場合、ダンがあまりにも使いやすくてカッコよかったので、
逆にあまり使う気になりませんでした(汗)。
自分がプレイした時は、彼の出番はデュプリケータースマイル討伐の
ときだけだったような気がします……。
ダンは自己顕示欲が強くて傲慢、同盟きっての好戦的な人格だとありますが、
ゲーム中ではこういった性格が顕著に現れている場面は無かったように思います。
他にも彼にはハーマンとの軋轢、ガルシアンとの親睦、コヨーテとの確執、
カエデとの乙女心(笑)という美味しい設定が沢山あるのですが、
そのどれもが単なる設定で終わってしまっているのがとても残念です。
カーティスとの師弟関係もトラヴィスの口から語られるだけですしね。
それにしても、前にも書きましたが、カーティスと師弟関係だった
2年間の出来事がとても気になります(笑)。
裏切り(実際はペドロの罠でしたが)が許せなくて殺すくらいですから、
カーティスはダンに対して少なからぬ信頼を置いていたのでしょう。
ダンの方はどうだったのでしょうね。
ダンはカーティスを潰す為に彼の元に向ったというのに、標的の元で2年間も
師弟関係を営んでいた訳ですよね。
隙を見つけられなかったのか、完全に信頼させてから裏切るつもりだったのか、
使命を忘れていた(笑)のか。
本当の所はわかりませんが、私はやはりダンの方もカーティスに
惚れ込んでいたのではないかと思います。
いえ、変な意味ではなく(笑)、男が男に惚れる、そういう意味です。
いえ、BLではなく(笑)。
1975年、カーティスはダンを破門。バスケットコートでダンを射殺。
その後、ダンの死体はガルシアンに回収され、復活する訳ですが……
この場面の様子が「多層人格研究家・ジャンク・フォーリー」という
人物の手記という形でキラー7の副読本に書かれています。
ただこの手記、どうもハーマンがダンの死体を『初めて取り込んだ』ような形で
書かれているんですよね。
つまり、ダンは1975年に初めて死んだような書き方になっています。
……この事はあまり深く考えない事にして(笑)、話を戻します。
カーティスに殺された当時、ダンがどれほどの殺しの腕前を持っていたかはわかりませんが、
それでもかなりの凄腕だったであろう事は容易に想像できます。
それほどの腕前を持つダンと、ダンの師匠であったカーティスとの殺し合いは、
一体どのようなものだったのでしょう。
想像を絶するような激しいものだったのでしょうか。
……何となくですが、そうではないような気がします。
反対に、ひどく静かなものだったのではないかと妄想しています。
きっとダンは、バスケットコートではRボタン(GC版)を
押しっぱなしにしてしまったんでしょう。>こら
人格内のダンってどんな立場なんでしょう。初期設定ではコンと
仲が良かったそうですがいつの間にか嫌われてるし(笑)、
コヨーテとは決定的に仲が悪いらしいしマスクの事は苦手みたいだし、
こう考えるとダンって結構孤立しているのかもしれませんね(笑)。
唯一ガルシアンだけには多少心を許しているそうですが……。
敵は多いけど友達が少ないです、ダン(笑)。
関係ありませんが、私の中のダンのイメージが何となく情けないのは、
キラー7というゲームを初めて知った時に読んだ某ファミ通のマンガが原因です。
殺し屋男、読んだ方いらっしゃいますか(笑)?
この文章はその本に載せようと思っていたキャラクター語りです。
本は発行のメドが立たなくなってしまったのですが、せっかく書いたので
ブログにて日の目を見させてやろうと思い立ちました(汗)。
以前書いた日記の内容と被っているキャラもありますが、
お暇でしたら読んでやって下さいね。突っ込み歓迎です(笑)。
(ネタバレ注意!)
●ダン・スミス
ダン・スミス。元シアトル自警団所属。
カーティス・ブラックバーンは師匠で敵。……と言うのが彼の設定ですが、
シアトル自警団に所属していたのは(年表から推測するに)
彼が「人格」になってからなんですよね。
とすると、それまでの彼は一体何をしていた人だったのでしょう。
まあおそらく、まっとうな職業の人ではなかったと思うのですが……
とか言って、実は本当に普通のサラリーマンとかだったりしたら笑えますね(笑)。
あの背広はリーマン時代の名残だったとか…………って、
す、すみません(^^;;;
カッコいい、強い、使いやすいと、良い所だらけのキャラクターで、
物語上でもたくさん見せ場があるし、本当に恵まれた男だと思います。
ただ私の場合、ダンがあまりにも使いやすくてカッコよかったので、
逆にあまり使う気になりませんでした(汗)。
自分がプレイした時は、彼の出番はデュプリケータースマイル討伐の
ときだけだったような気がします……。
ダンは自己顕示欲が強くて傲慢、同盟きっての好戦的な人格だとありますが、
ゲーム中ではこういった性格が顕著に現れている場面は無かったように思います。
他にも彼にはハーマンとの軋轢、ガルシアンとの親睦、コヨーテとの確執、
カエデとの乙女心(笑)という美味しい設定が沢山あるのですが、
そのどれもが単なる設定で終わってしまっているのがとても残念です。
カーティスとの師弟関係もトラヴィスの口から語られるだけですしね。
それにしても、前にも書きましたが、カーティスと師弟関係だった
2年間の出来事がとても気になります(笑)。
裏切り(実際はペドロの罠でしたが)が許せなくて殺すくらいですから、
カーティスはダンに対して少なからぬ信頼を置いていたのでしょう。
ダンの方はどうだったのでしょうね。
ダンはカーティスを潰す為に彼の元に向ったというのに、標的の元で2年間も
師弟関係を営んでいた訳ですよね。
隙を見つけられなかったのか、完全に信頼させてから裏切るつもりだったのか、
使命を忘れていた(笑)のか。
本当の所はわかりませんが、私はやはりダンの方もカーティスに
惚れ込んでいたのではないかと思います。
いえ、変な意味ではなく(笑)、男が男に惚れる、そういう意味です。
いえ、BLではなく(笑)。
1975年、カーティスはダンを破門。バスケットコートでダンを射殺。
その後、ダンの死体はガルシアンに回収され、復活する訳ですが……
この場面の様子が「多層人格研究家・ジャンク・フォーリー」という
人物の手記という形でキラー7の副読本に書かれています。
ただこの手記、どうもハーマンがダンの死体を『初めて取り込んだ』ような形で
書かれているんですよね。
つまり、ダンは1975年に初めて死んだような書き方になっています。
……この事はあまり深く考えない事にして(笑)、話を戻します。
カーティスに殺された当時、ダンがどれほどの殺しの腕前を持っていたかはわかりませんが、
それでもかなりの凄腕だったであろう事は容易に想像できます。
それほどの腕前を持つダンと、ダンの師匠であったカーティスとの殺し合いは、
一体どのようなものだったのでしょう。
想像を絶するような激しいものだったのでしょうか。
……何となくですが、そうではないような気がします。
反対に、ひどく静かなものだったのではないかと妄想しています。
きっとダンは、バスケットコートではRボタン(GC版)を
押しっぱなしにしてしまったんでしょう。>こら
人格内のダンってどんな立場なんでしょう。初期設定ではコンと
仲が良かったそうですがいつの間にか嫌われてるし(笑)、
コヨーテとは決定的に仲が悪いらしいしマスクの事は苦手みたいだし、
こう考えるとダンって結構孤立しているのかもしれませんね(笑)。
唯一ガルシアンだけには多少心を許しているそうですが……。
敵は多いけど友達が少ないです、ダン(笑)。
関係ありませんが、私の中のダンのイメージが何となく情けないのは、
キラー7というゲームを初めて知った時に読んだ某ファミ通のマンガが原因です。
殺し屋男、読んだ方いらっしゃいますか(笑)?
2006.09.20
多河柳子/東京/河合荘203号室
目を開けると、見慣れた天井が見えた。
ゆっくりと顔を動かしてみる。自分はどうやら床に寝ているらしい。
手足にまるで力が入らず、起き上がることもままならない。
彼女はしばらくの間、そのままの姿勢で宙を見つめ続けていた。
やがて、意識にかかった靄が晴れていくにつれ、
それと反対に彼女の胸中は、急速に暗雲に覆われていった。
まだ上手く力が入らない両腕でどうにか身体を起こし、周囲を見回す。
そこには、予想以上の惨状が広がっていた。
粉々に砕けた食器、引っくり返ったテーブル、引き裂かれたカーテン。
広いとはとても言えないこの部屋の、およそ目に入るもの全てを
破壊し尽くしたかのような有様を見て、彼女は小さくため息をついた。
これは全て、自分がやった事なのだ。
いつからだろう。時々、自分自身が引き裂かれるように苦しくなる。
遠くから自分を呼ぶ声が聞こえ、意識が切れ切れになり、
気がついた時にはいつもこのような惨状。
彼女は、自分が何故このような事をしてしまうのかがわかっていた。
自分は呼ばれているのだ。あの人に。
永い眠りから覚めたあの日から、ずっと。
時々意識が途切れるのも、引き裂かれるような痛みを感じるのも、
自分の中のもう一人の自分が、呼びかけに答えようとした結果なのだろう。
震える指先で、砕けた食器の破片に触れた。
とにかく部屋を片付けなくては。今のままでは文字通り、足の踏み場も無い。
彼がこの有様を見たら酷く怒るだろう。その前に……
と、そこまで考えた瞬間。
彼女は、この部屋に自分しかいないという事実に気がついた。
意識が途切れる前。彼女は独りではなかった。この部屋には彼がいた。
そう、二人で祝っていたのだ…………何を?何を祝っていたのだろう。
そして、彼はどこに行ってしまったのだろう。
彼女は慌てて身を起こし、その瞬間手のひらに走った鋭痛に顔をしかめた。
細かいガラスの破片が手を刺したのだ。
傷の痛みを堪えながら、彼女は彼の名を呼んだ。
だが、彼女の声に答えるものは無かった……
☆
真暗な部屋の中、彼女は独り膝を抱え、うずくまっていた。
そうだ。今日は記念日だった。彼と彼女が出会い、一緒に暮らし始めた日。
お互いに余裕の無い身の上だったが、それでも何かささやかなお祝いをしようと
話し合ったのだ。
精一杯豪華に見える料理を作り、ちょっとした贈り物なども用意した。
それなのに。
それなのに……。
彼と出会ったのは、一年ほど前。最初に声をかけてきたのは彼の方からだ。
今までずっと、人と深く関わる事を避けてきた彼女だったが、
彼の屈託の無い明るさに段々と惹かれていった。
彼の前で『発作』に襲われた事は、幾度かある。だが、ここまで酷いものではなかった。
一緒にいる事が、良い抑止剤になっているのではないかと思った事もあった。
しかしそれは、単なる思い込みに過ぎなかったようだった。
きっと彼は、気が違ったかのように暴れまわり、手当たり次第にものを壊していく
自分を見て、驚き、呆れたに違いない。逃げ出してしまったとしても無理も無い事だ。
彼女は、自嘲気味に微笑んだ。
と。
その微笑みと同時に、彼女の瞳から涙が零れ落ちた。
自分の運命が哀しいのではない。彼に忌まわれた事が哀しかった。
彼女は、堪えきれずに両手で顔を覆い……そして、気がついた。
両の手の、不器用な巻き方の包帯に。
……すると。
「マジあり得ねぇよ、まったくよぉ!」
玄関の向こうで、騒々しい声と騒がしい物音が聞こえた。扉は開いていないのに、
こちら側まで声が筒抜けだ。
「何が、詳しい症状がわからなければ薬は出せねー、だよ。
医者ならつべこべ言わずに、良く効く薬を出せっての!」
あまりの騒々しさに、どこからか罵声が飛んだ。
だが、騒音の主は意に介した様子も無く、相変わらずの調子で騒ぎ続けている。
彼女は、思わず立ち上がっていた。
あまりに勢いよく体勢を変えたせいか軽く眩暈がしたが、
頭を振って意識をはっきりとさせ、玄関へと近寄る。
そして、彼女がドアノブに手をかけるのと、扉が外から開けられたのは
ほぼ同時だった。
「あ」
彼が、そこに立っていた。
間の抜けた顔をして、片手には薬屋の名前が入った大きな紙袋を抱えて。
「よぉ。目、覚めた?」
まるで何事も無かったかのように、彼は微笑んだ。
「起きてて大丈夫か?まだ寝てたほうがいいんじゃねえの?」
声が、聞こえる。
「薬、買ってきたからさ。適当に選んだヤツだけど」
私を呼ぶ声が、聞こえる。
「……何、そんな所に突っ立ってるんだよ」
呆然と立ち尽くす彼女を見て、彼は再び微笑み、その小さな肩に手を乗せた。
「落ち着いたらさっさと部屋片付けてさ。やり直ししようぜ」
「……やり直し?」
「そう、お祝いのやり直し。なんつったって、特別な日だろ?今日は」
声は日に日に大きくなり、私を蝕んでゆく。
お母さんは、きっと私を憎んでいる。
与えられた使命を果たそうとしない私は、いつか罰を受ける事だろう。
「おい……何だよ、そんなに泣くなって。
……マジ、頼むからさぁ」
だけれど。
彼女は思った。
それでも私は幸せだったと。彼に出会えて良かったと。
静かに涙を流し続ける彼女を見て、彼は困ったように頭を掻いた。
そしてしばらくの間、どうしていいかわからない様子で立ち尽くしていたが、
やがて片手に抱えていた薬屋の紙袋を部屋の中に放り投げると
優しく彼女の肩を抱き、部屋の中へと入って行った。
7月が、終わろうとしていた。
END
ゆっくりと顔を動かしてみる。自分はどうやら床に寝ているらしい。
手足にまるで力が入らず、起き上がることもままならない。
彼女はしばらくの間、そのままの姿勢で宙を見つめ続けていた。
やがて、意識にかかった靄が晴れていくにつれ、
それと反対に彼女の胸中は、急速に暗雲に覆われていった。
まだ上手く力が入らない両腕でどうにか身体を起こし、周囲を見回す。
そこには、予想以上の惨状が広がっていた。
粉々に砕けた食器、引っくり返ったテーブル、引き裂かれたカーテン。
広いとはとても言えないこの部屋の、およそ目に入るもの全てを
破壊し尽くしたかのような有様を見て、彼女は小さくため息をついた。
これは全て、自分がやった事なのだ。
いつからだろう。時々、自分自身が引き裂かれるように苦しくなる。
遠くから自分を呼ぶ声が聞こえ、意識が切れ切れになり、
気がついた時にはいつもこのような惨状。
彼女は、自分が何故このような事をしてしまうのかがわかっていた。
自分は呼ばれているのだ。あの人に。
永い眠りから覚めたあの日から、ずっと。
時々意識が途切れるのも、引き裂かれるような痛みを感じるのも、
自分の中のもう一人の自分が、呼びかけに答えようとした結果なのだろう。
震える指先で、砕けた食器の破片に触れた。
とにかく部屋を片付けなくては。今のままでは文字通り、足の踏み場も無い。
彼がこの有様を見たら酷く怒るだろう。その前に……
と、そこまで考えた瞬間。
彼女は、この部屋に自分しかいないという事実に気がついた。
意識が途切れる前。彼女は独りではなかった。この部屋には彼がいた。
そう、二人で祝っていたのだ…………何を?何を祝っていたのだろう。
そして、彼はどこに行ってしまったのだろう。
彼女は慌てて身を起こし、その瞬間手のひらに走った鋭痛に顔をしかめた。
細かいガラスの破片が手を刺したのだ。
傷の痛みを堪えながら、彼女は彼の名を呼んだ。
だが、彼女の声に答えるものは無かった……
☆
真暗な部屋の中、彼女は独り膝を抱え、うずくまっていた。
そうだ。今日は記念日だった。彼と彼女が出会い、一緒に暮らし始めた日。
お互いに余裕の無い身の上だったが、それでも何かささやかなお祝いをしようと
話し合ったのだ。
精一杯豪華に見える料理を作り、ちょっとした贈り物なども用意した。
それなのに。
それなのに……。
彼と出会ったのは、一年ほど前。最初に声をかけてきたのは彼の方からだ。
今までずっと、人と深く関わる事を避けてきた彼女だったが、
彼の屈託の無い明るさに段々と惹かれていった。
彼の前で『発作』に襲われた事は、幾度かある。だが、ここまで酷いものではなかった。
一緒にいる事が、良い抑止剤になっているのではないかと思った事もあった。
しかしそれは、単なる思い込みに過ぎなかったようだった。
きっと彼は、気が違ったかのように暴れまわり、手当たり次第にものを壊していく
自分を見て、驚き、呆れたに違いない。逃げ出してしまったとしても無理も無い事だ。
彼女は、自嘲気味に微笑んだ。
と。
その微笑みと同時に、彼女の瞳から涙が零れ落ちた。
自分の運命が哀しいのではない。彼に忌まわれた事が哀しかった。
彼女は、堪えきれずに両手で顔を覆い……そして、気がついた。
両の手の、不器用な巻き方の包帯に。
……すると。
「マジあり得ねぇよ、まったくよぉ!」
玄関の向こうで、騒々しい声と騒がしい物音が聞こえた。扉は開いていないのに、
こちら側まで声が筒抜けだ。
「何が、詳しい症状がわからなければ薬は出せねー、だよ。
医者ならつべこべ言わずに、良く効く薬を出せっての!」
あまりの騒々しさに、どこからか罵声が飛んだ。
だが、騒音の主は意に介した様子も無く、相変わらずの調子で騒ぎ続けている。
彼女は、思わず立ち上がっていた。
あまりに勢いよく体勢を変えたせいか軽く眩暈がしたが、
頭を振って意識をはっきりとさせ、玄関へと近寄る。
そして、彼女がドアノブに手をかけるのと、扉が外から開けられたのは
ほぼ同時だった。
「あ」
彼が、そこに立っていた。
間の抜けた顔をして、片手には薬屋の名前が入った大きな紙袋を抱えて。
「よぉ。目、覚めた?」
まるで何事も無かったかのように、彼は微笑んだ。
「起きてて大丈夫か?まだ寝てたほうがいいんじゃねえの?」
声が、聞こえる。
「薬、買ってきたからさ。適当に選んだヤツだけど」
私を呼ぶ声が、聞こえる。
「……何、そんな所に突っ立ってるんだよ」
呆然と立ち尽くす彼女を見て、彼は再び微笑み、その小さな肩に手を乗せた。
「落ち着いたらさっさと部屋片付けてさ。やり直ししようぜ」
「……やり直し?」
「そう、お祝いのやり直し。なんつったって、特別な日だろ?今日は」
声は日に日に大きくなり、私を蝕んでゆく。
お母さんは、きっと私を憎んでいる。
与えられた使命を果たそうとしない私は、いつか罰を受ける事だろう。
「おい……何だよ、そんなに泣くなって。
……マジ、頼むからさぁ」
だけれど。
彼女は思った。
それでも私は幸せだったと。彼に出会えて良かったと。
静かに涙を流し続ける彼女を見て、彼は困ったように頭を掻いた。
そしてしばらくの間、どうしていいかわからない様子で立ち尽くしていたが、
やがて片手に抱えていた薬屋の紙袋を部屋の中に放り投げると
優しく彼女の肩を抱き、部屋の中へと入って行った。
7月が、終わろうとしていた。
END
2006.09.18
コスプレイベントに行ってきました。
昨日、久しぶりに(?)コスプレイベントに行ってきました。
最初に予定していた場所が都合で使えなくなってしまったので、
前からちょっと行って見たいと思っていた川崎の会場へ。
この会場は初めてだったのですが、広さも参加者の数も丁度いい感じのイベントでした。
スタッフさんの対応も悪くないし、穴場発見!って感じでしたね(笑)。
今回やったキャラクターは、またまた自衛隊員です(笑)。
三佐、二等陸曹、士長の三人で、会場の一角に異様な雰囲気を作成しておりました(笑)。
いえ、今一番好きなキャラクターなのでコスプレしててすごく楽しかったのですが、
ふと、他の華やかなコスプレイヤーさん達を見て
「あっちの世界は遠いなあ……」
と思ってしまった事は内緒です(笑)。
エロくさい部下と可愛い部下に囲まれたり苛められたりして、幸せでした!!!(笑)
それにしても、自衛隊員のコスプレはコスプレイベントですら
禁止されている場合が多くて無念です(汗)。
いえ、厳密に言えば私達が今やっているのは『自衛隊員』のコスプレではなく、
『自衛隊員のキャラクター』のコスプレなのですが……。
私の場合はハゲヅラ被ってますし(笑)妹の場合は死んでますし(笑)、
まさか本物の自衛隊員には見えないとは思うし、今まで注意などを受けた事は無いのですが、
やはり一般のお客さんやお子さんなども来られている遊園地系の野外イベントでは
難しいですよね……(汗)(汗)。
でもやっぱり本音を言えば、自衛隊っぽく野外撮影とかしてみたいなあ
なんて思います(汗)。
……いえ、禁止されている場合は絶対にやりませんのでご安心下さい(汗)!
コスプレイヤーオンリーの野外イベントでもやってくれないかなと、ふと思いました。
そして、昨日の写真を載せてみたいと思います。

↑「あっちの世界は遠いなあ」といじけている三沢さんです。そして、

↑わかりにくいかもしれませんが、踏まれてます(笑)。
私、幸せですが。何か?(笑)。
最初に予定していた場所が都合で使えなくなってしまったので、
前からちょっと行って見たいと思っていた川崎の会場へ。
この会場は初めてだったのですが、広さも参加者の数も丁度いい感じのイベントでした。
スタッフさんの対応も悪くないし、穴場発見!って感じでしたね(笑)。
今回やったキャラクターは、またまた自衛隊員です(笑)。
三佐、二等陸曹、士長の三人で、会場の一角に異様な雰囲気を作成しておりました(笑)。
いえ、今一番好きなキャラクターなのでコスプレしててすごく楽しかったのですが、
ふと、他の華やかなコスプレイヤーさん達を見て
「あっちの世界は遠いなあ……」
と思ってしまった事は内緒です(笑)。
エロくさい部下と可愛い部下に囲まれたり苛められたりして、幸せでした!!!(笑)
それにしても、自衛隊員のコスプレはコスプレイベントですら
禁止されている場合が多くて無念です(汗)。
いえ、厳密に言えば私達が今やっているのは『自衛隊員』のコスプレではなく、
『自衛隊員のキャラクター』のコスプレなのですが……。
私の場合はハゲヅラ被ってますし(笑)妹の場合は死んでますし(笑)、
まさか本物の自衛隊員には見えないとは思うし、今まで注意などを受けた事は無いのですが、
やはり一般のお客さんやお子さんなども来られている遊園地系の野外イベントでは
難しいですよね……(汗)(汗)。
でもやっぱり本音を言えば、自衛隊っぽく野外撮影とかしてみたいなあ
なんて思います(汗)。
……いえ、禁止されている場合は絶対にやりませんのでご安心下さい(汗)!
コスプレイヤーオンリーの野外イベントでもやってくれないかなと、ふと思いました。
そして、昨日の写真を載せてみたいと思います。

↑「あっちの世界は遠いなあ」といじけている三沢さんです。そして、

↑わかりにくいかもしれませんが、踏まれてます(笑)。
私、幸せですが。何か?(笑)。
2006.09.13
悩み事
2006.09.11
安部晋三 横浜駅前/18時00分 『街頭演説』
昨日横浜駅に行ったら、安部さんが街頭演説をやっていました。
ちょっと聞いてみようと立ち止まったら物凄い人の波に奥に押されて
出るに出られない状態になり、結局演説終了まで聞いてしまいました(汗)。
で、生で安部さんを見て一番最初に思った事は、この方は
言う事だったりします(笑)。
主張が強気だから、強気受か襲い受か……
何を言っているんだかわからない方、申し訳ありません(汗)。
演説の内容は、当たり障りのない感じでしたよ。
ちょっと聞いてみようと立ち止まったら物凄い人の波に奥に押されて
出るに出られない状態になり、結局演説終了まで聞いてしまいました(汗)。
で、生で安部さんを見て一番最初に思った事は、この方は
言う事だったりします(笑)。
主張が強気だから、強気受か襲い受か……
何を言っているんだかわからない方、申し訳ありません(汗)。
演説の内容は、当たり障りのない感じでしたよ。
2006.09.07
安倍晋三著 「美しい国へ」(追記あり)
【たしかに自分のいのちは大切なものである。
しかし、ときにはそれをなげうっても守るべき価値が存在するのだ、ということを
考えたことがあるのだろうか】
( ゚д゚)ポカーン
ちょ、待っ、
本気で怖いんですが……!
命より大事なものがあると説く、あなたは今どこにいるので(ry
この場合の「いのち」とはあくまで「他人のいのち」であり、
自分や、自分の家族のいのちでは無いんですよね。きっと。
と言いますか、本当に安部氏の言っている事と、小説「銀河英雄伝説」に出てくる政治屋の
言っていることが似ていて恐怖です。
銀英伝に出てくる政治屋はこう言います。
「大儀を理解しようとしない市民の利己主義に迎合する必要はありませんわ。
そもそも犠牲なくして大事業が達成された例があるでしょうか?
どれほど犠牲が多くとも、たとえ全市民が死にいたっても、
なすべきことがあります。
わたしたちには崇高な義務があります。銀河帝国を打倒し、
その圧制と脅威から全人類を救う義務が。
安っぽいヒューマニズムに陶酔して、その大儀を忘れはてるのが、
はたして大道を歩む態度と言えるでしょうか」
小説では、この政治屋が所属する国家「自由惑星同盟」は主戦派に煽られるがまま
敵対する銀河帝国に無謀で無策な出兵を行い、コテンパンに叩きのめされてしまいます。
そしてその惨状を見やりながら、物語の主人公の一人であるヤンはこう呟くのです。
「中尉……私は少し歴史を学んだ。それで知ったのだが、
人間の社会には思想の潮流が二つあるんだ。
生命以上の価値が存在する、という説と、
生命に優るものはない、という説とだ。
人は戦いを始めるとき前者を口実にし、戦いをやめるとき後者を理由にする。
それを何百年、何千年と続けてきた……
このさき、何千年もそうなんだろうか」
ヤン提督のこの言葉を書いた紙を、そこら中に配って回りたい気分です(^^;;
安部さんじゃなく、阿部ちゃんが総理になってくれたらいいのになあ。
キャッチフレーズは「マジありえねぇよ」で。
しかし、ときにはそれをなげうっても守るべき価値が存在するのだ、ということを
考えたことがあるのだろうか】
( ゚д゚)ポカーン
ちょ、待っ、
本気で怖いんですが……!
命より大事なものがあると説く、あなたは今どこにいるので(ry
この場合の「いのち」とはあくまで「他人のいのち」であり、
自分や、自分の家族のいのちでは無いんですよね。きっと。
と言いますか、本当に安部氏の言っている事と、小説「銀河英雄伝説」に出てくる政治屋の
言っていることが似ていて恐怖です。
銀英伝に出てくる政治屋はこう言います。
「大儀を理解しようとしない市民の利己主義に迎合する必要はありませんわ。
そもそも犠牲なくして大事業が達成された例があるでしょうか?
どれほど犠牲が多くとも、たとえ全市民が死にいたっても、
なすべきことがあります。
わたしたちには崇高な義務があります。銀河帝国を打倒し、
その圧制と脅威から全人類を救う義務が。
安っぽいヒューマニズムに陶酔して、その大儀を忘れはてるのが、
はたして大道を歩む態度と言えるでしょうか」
小説では、この政治屋が所属する国家「自由惑星同盟」は主戦派に煽られるがまま
敵対する銀河帝国に無謀で無策な出兵を行い、コテンパンに叩きのめされてしまいます。
そしてその惨状を見やりながら、物語の主人公の一人であるヤンはこう呟くのです。
「中尉……私は少し歴史を学んだ。それで知ったのだが、
人間の社会には思想の潮流が二つあるんだ。
生命以上の価値が存在する、という説と、
生命に優るものはない、という説とだ。
人は戦いを始めるとき前者を口実にし、戦いをやめるとき後者を理由にする。
それを何百年、何千年と続けてきた……
このさき、何千年もそうなんだろうか」
ヤン提督のこの言葉を書いた紙を、そこら中に配って回りたい気分です(^^;;
安部さんじゃなく、阿部ちゃんが総理になってくれたらいいのになあ。
キャッチフレーズは「マジありえねぇよ」で。
2006.09.04
Killer7Tシャツを着て街に出よう。
「そのTシャツ、血しぶき散ってるー」
「肩の所に顔があるー。面白ーい」
「なんか後ろに字が書いてあるー。g、h、m?どんな意味??」
Killer7のアンケートに答えた方がもらえる特製Tシャツを着て
一般人の友人に会ってみました。反応は上記の通りです。
何だか妙にウケたので、書き留めておこうと思いました(笑)。
(Tシャツはお友達から頂いたのです!……バイト代として(笑))
「肩の所に顔があるー。面白ーい」
「なんか後ろに字が書いてあるー。g、h、m?どんな意味??」
Killer7のアンケートに答えた方がもらえる特製Tシャツを着て
一般人の友人に会ってみました。反応は上記の通りです。
何だか妙にウケたので、書き留めておこうと思いました(笑)。
(Tシャツはお友達から頂いたのです!……バイト代として(笑))
2006.09.04
続編もの・リメイクもの
以前FF3リメイク版の話を書いた時に、沢山のコメントを頂いた事が印象に残っています。
ゲームでも映画でも、続編ものやリメイクものが賛否両論になるのは
もう宿命といってもいいんじゃないかと思うくらいアリガチな事ですね。
昔の作品を知っている人から見れば、思い入れのある作品がリメイクによって
変わってしまうのは(良い変化であっても)やっぱり気になるし、
作品に触れる際、どうしても『オリジナルの作品』と比べてしまうでしょう。
そして思い出というのは美化されるものですから、大抵の場合は
「やっぱり昔(前)の方が良かった」と思ってしまう事でしょう。
新しく始めた人から見れば、オリジナルとしてその作品を楽しむ事ができるので、
ただ純粋に、その作品が面白いかつまらないかを判断する事が出来るでしょう。
こう考えてみると、作品に初めて触れる人の方が幸せなのかな……(^^;
何故こんな当たり前の事を書き始めたのかといいますと、最近
「昔の作品を知りつつリメイク版に触れた」という立場と
「続編ものの前作を知らずに新作から始めた」という立場をいっぺんに経験したもので(笑)。
ちなみに、前者はFF3、後者はSIREN2です。(厳密に言えばFF3には触れていませんが)
FF3を思う時は「やっぱり初作に勝るものは無いよな」と偉そうな事を思いつつ。
SIRENを思うときは「別に初作から始めなくったって関係ないじゃん」と開き直り。
いい加減だなあおい自分!!!!!!!!!!!(^^;;;;;;;;;;;
人間の感情というのは元々不条理でいい加減なものかもしれませんが、
ついつい、感情に流されて大事な事を忘れてしまいそうになります。
『人に自分の感情を押し付けないこと』
『人と考え方が違っても、その人の人格まで否定するような真似はしないこと』
もう、いちいち書くのも馬鹿らしいと思うくらいに当然の事ですが、
当然なのですが…………
まだまだ自分は修行が足らないです(汗)。
それにしても、言ってしまえばたかが一作品の評価に、どうしてこう
自分の全人格が関係してくるような衝撃を受けたりするんでしょうね。
例えば別にDQが否定されたとしても、私という人間が否定されたわけでは無いのに(汗)。
自分の感情が肯定したものは自分の人格が肯定したものであり、
それを否定されるというのはイコール、自分の存在意義を否定された事と同じ……
のような捕らえ方をするんでしょうかね。私達の脳みそは。
うーん……
……
…………
……………………
…………………………………………。
( ゚д゚)ポカーン
何だか、神風を見せたくなってきました(笑)。
ゲームでも映画でも、続編ものやリメイクものが賛否両論になるのは
もう宿命といってもいいんじゃないかと思うくらいアリガチな事ですね。
昔の作品を知っている人から見れば、思い入れのある作品がリメイクによって
変わってしまうのは(良い変化であっても)やっぱり気になるし、
作品に触れる際、どうしても『オリジナルの作品』と比べてしまうでしょう。
そして思い出というのは美化されるものですから、大抵の場合は
「やっぱり昔(前)の方が良かった」と思ってしまう事でしょう。
新しく始めた人から見れば、オリジナルとしてその作品を楽しむ事ができるので、
ただ純粋に、その作品が面白いかつまらないかを判断する事が出来るでしょう。
こう考えてみると、作品に初めて触れる人の方が幸せなのかな……(^^;
何故こんな当たり前の事を書き始めたのかといいますと、最近
「昔の作品を知りつつリメイク版に触れた」という立場と
「続編ものの前作を知らずに新作から始めた」という立場をいっぺんに経験したもので(笑)。
ちなみに、前者はFF3、後者はSIREN2です。(厳密に言えばFF3には触れていませんが)
FF3を思う時は「やっぱり初作に勝るものは無いよな」と偉そうな事を思いつつ。
SIRENを思うときは「別に初作から始めなくったって関係ないじゃん」と開き直り。
いい加減だなあおい自分!!!!!!!!!!!(^^;;;;;;;;;;;
人間の感情というのは元々不条理でいい加減なものかもしれませんが、
ついつい、感情に流されて大事な事を忘れてしまいそうになります。
『人に自分の感情を押し付けないこと』
『人と考え方が違っても、その人の人格まで否定するような真似はしないこと』
もう、いちいち書くのも馬鹿らしいと思うくらいに当然の事ですが、
当然なのですが…………
まだまだ自分は修行が足らないです(汗)。
それにしても、言ってしまえばたかが一作品の評価に、どうしてこう
自分の全人格が関係してくるような衝撃を受けたりするんでしょうね。
例えば別にDQが否定されたとしても、私という人間が否定されたわけでは無いのに(汗)。
自分の感情が肯定したものは自分の人格が肯定したものであり、
それを否定されるというのはイコール、自分の存在意義を否定された事と同じ……
のような捕らえ方をするんでしょうかね。私達の脳みそは。
うーん……
……
…………
……………………
…………………………………………。
( ゚д゚)ポカーン
何だか、神風を見せたくなってきました(笑)。
2006.09.02
リトルジャックオーケストラ
8月27日、管弦楽団『リトルジャックオーケストラ』の演奏会に行ってまいりました。
リトルジャックオーケストラは有志によるアマチュア楽団でして、
何より大きな特徴は、彼らの演奏する曲は古今東西のゲーム音楽が
中心になっているという所です。
ゲーム音楽のオーケストラで一番有名なものはドラクエですが、
リトルジャックオーケストラはドラクエはもちろんの事、他の様々なゲーム音楽を演奏しており、
楽譜が存在しないものは団員さんの耳コピで譜面を起こしているそうです。すごいなあ……。
さて、この日の曲目は「ドラゴンクエスト2」「ロマンシング・サガ3」「ファイナルファンタジー10」。
DQ2は全曲演奏、ロマサガ3とFF10はピックアップでの演奏でした。
そして、スペシャルゲストとしてFF10のテーマソングを歌ったRIKKIさん!
テーマソング『素敵だね』を、素敵な声で歌ってくれました。
楽団の演奏もとても迫力があり、特にロマサガ3の曲は(中ボス戦の曲だそうなのですが)
あまりの大迫力に、演奏が始まってから終わるまでの時間が非常に短く感じられました。
この迫力演奏の譜面が耳コピなのだと言うのだから更に驚きです(^^;
更に更に、この2時間ちょっとの演奏会が完全無料だというのも驚きでした。
私は音楽に関しては本当に素人なので、この演奏は上手いとか下手だとか
そういった微妙なニュアンスはほとんどわかりませんが、充分に聞き応えがある
演奏だったと思います。
ちょっと音がズレているかな、とか、失敗したのかな、と思うところはありましたが……(汗)。
これからの定期演奏も、ぜひ聞きに行きたいと思いました。(^^)
それにしても、リトルジャックオーケストラのサイトにも書かれていることですが、
ゲーム音楽って本当に優れたものが多いですよね。
音「学」的にここがこう優れている!と説明はできないのですが、
単純に「良い曲だなあ」と思えるものが山のようにあると思います。
DQやFFなどの超有名ゲームはプロの楽団による演奏会が開かれていますが、
他のゲームの曲にも、もっとスポットライトが当たればいいのになあと思います。
ゲーム音楽のロックコンサートとかライブとかあったら楽しそうですよね(笑)。
こういう時、楽器が使えたらなあと思います……。←楽譜が読めない私
ちなみに、リトルジャックオーケルトラのサイトはこちら!
団員さんも募集しているみたいですよ〜。
リトルジャックオーケストラは有志によるアマチュア楽団でして、
何より大きな特徴は、彼らの演奏する曲は古今東西のゲーム音楽が
中心になっているという所です。
ゲーム音楽のオーケストラで一番有名なものはドラクエですが、
リトルジャックオーケストラはドラクエはもちろんの事、他の様々なゲーム音楽を演奏しており、
楽譜が存在しないものは団員さんの耳コピで譜面を起こしているそうです。すごいなあ……。
さて、この日の曲目は「ドラゴンクエスト2」「ロマンシング・サガ3」「ファイナルファンタジー10」。
DQ2は全曲演奏、ロマサガ3とFF10はピックアップでの演奏でした。
そして、スペシャルゲストとしてFF10のテーマソングを歌ったRIKKIさん!
テーマソング『素敵だね』を、素敵な声で歌ってくれました。
楽団の演奏もとても迫力があり、特にロマサガ3の曲は(中ボス戦の曲だそうなのですが)
あまりの大迫力に、演奏が始まってから終わるまでの時間が非常に短く感じられました。
この迫力演奏の譜面が耳コピなのだと言うのだから更に驚きです(^^;
更に更に、この2時間ちょっとの演奏会が完全無料だというのも驚きでした。
私は音楽に関しては本当に素人なので、この演奏は上手いとか下手だとか
そういった微妙なニュアンスはほとんどわかりませんが、充分に聞き応えがある
演奏だったと思います。
ちょっと音がズレているかな、とか、失敗したのかな、と思うところはありましたが……(汗)。
これからの定期演奏も、ぜひ聞きに行きたいと思いました。(^^)
それにしても、リトルジャックオーケストラのサイトにも書かれていることですが、
ゲーム音楽って本当に優れたものが多いですよね。
音「学」的にここがこう優れている!と説明はできないのですが、
単純に「良い曲だなあ」と思えるものが山のようにあると思います。
DQやFFなどの超有名ゲームはプロの楽団による演奏会が開かれていますが、
他のゲームの曲にも、もっとスポットライトが当たればいいのになあと思います。
ゲーム音楽のロックコンサートとかライブとかあったら楽しそうですよね(笑)。
こういう時、楽器が使えたらなあと思います……。←楽譜が読めない私
ちなみに、リトルジャックオーケルトラのサイトはこちら!
団員さんも募集しているみたいですよ〜。
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