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2008.02.10
サイレントヒル2にハマりました。
あいまいな眠りの中で
夢見るのはあの町
サイレントヒル
いつかまた 二人で行こうと
約束しておきながら
私のせいでかなわなかった
私は一人でそこにいる
あの思い出の場所で
あなたを待っている
今更ながら、サイレントヒル2にハマったっぽいです。いえ、アクションレベルはBEGINNERですが!
謎解きレベルもEASYですが!!攻略本を片時も手放せませんが!!!(笑)
枯れた29歳、ジェイムス(既婚)が素敵です。がんばってコスプレしたいです(笑)(笑)。
怖いので、昼間や家に人がいる時間にちまちまプレイして、ようやくホテルまで辿り着きました。
攻略本によるとあと少しでEDっぽいのでがんばります!
私はホラーゲームはどちらかと言うと苦手な方です。何故かと言うと、ホラーゲームは全般的に
難易度が高いものが多いからです(汗)。特にホラーアクションゲーム!
難しい……プレイヤーが敵に対して非力でなければ怖くありませんから仕方がありませんが、
それにしても中にはお前本当に生き延びる気があるのかと言いたくなるくらい無抵抗すぎるキャラもいて、
たまにですが、ゲームをしていて腹が立ってしまう事があります(笑)。
あ、いえ別に、SIRENの牧野さんを責めている訳ではありませんよ念の為(笑)。
難易度が高ければゲーム中の緊張感もクリアした時の達成感も濃厚なものが味わえますが、
余りにも難しすぎると、ゲームがあまり得意でない人がその作品の本当の面白さを味わえないうちに
挫折してしまう可能性が高くなります。
難易度が高いゲームを無事クリアできた時の達成感を求める気持ちもとてもよくわかりますが、
個人的には難易度設定くらい許して欲しいと思ったりします(汗)。
自分は本当にヌルゲーマーでして、SIREN2もEASYモード+完全攻略本必須でしたし
今回のサイレントヒル2だって実は最初EASYモードで始めて挫折しているなんてとても言えません(笑)。
もし、SIREN2やサイレントヒル2に難易度設定が無かったら絶対に途中で挫折していましたし、
この作品の世界を知ることもありませんでした。
現にSIRENは途中で挫t ……いえ、何でもありません(笑)。
須田君、廃屋から出られませんでした……。
大勢の人に知られるようなメジャーな作品を目指すか、一定の方々に支持されるような
コアな作品を目指すか。
これはゲームに限らず、クリエイターの永遠の課題かもしれないですね。
……あれ、ジェイムスの枯れた魅力について語ろうと思っていたのにどうしてこんな堅苦しい話に。
木材(先端に釘付き)や鉄パイプ、大鉈を振り回してクリーチャーを虐殺する貴方が大好きです(笑)!
夢見るのはあの町
サイレントヒル
いつかまた 二人で行こうと
約束しておきながら
私のせいでかなわなかった
私は一人でそこにいる
あの思い出の場所で
あなたを待っている
今更ながら、サイレントヒル2にハマったっぽいです。いえ、アクションレベルはBEGINNERですが!
謎解きレベルもEASYですが!!攻略本を片時も手放せませんが!!!(笑)
枯れた29歳、ジェイムス(既婚)が素敵です。がんばってコスプレしたいです(笑)(笑)。
怖いので、昼間や家に人がいる時間にちまちまプレイして、ようやくホテルまで辿り着きました。
攻略本によるとあと少しでEDっぽいのでがんばります!
私はホラーゲームはどちらかと言うと苦手な方です。何故かと言うと、ホラーゲームは全般的に
難易度が高いものが多いからです(汗)。特にホラーアクションゲーム!
難しい……プレイヤーが敵に対して非力でなければ怖くありませんから仕方がありませんが、
それにしても中にはお前本当に生き延びる気があるのかと言いたくなるくらい無抵抗すぎるキャラもいて、
たまにですが、ゲームをしていて腹が立ってしまう事があります(笑)。
あ、いえ別に、SIRENの牧野さんを責めている訳ではありませんよ念の為(笑)。
難易度が高ければゲーム中の緊張感もクリアした時の達成感も濃厚なものが味わえますが、
余りにも難しすぎると、ゲームがあまり得意でない人がその作品の本当の面白さを味わえないうちに
挫折してしまう可能性が高くなります。
難易度が高いゲームを無事クリアできた時の達成感を求める気持ちもとてもよくわかりますが、
個人的には難易度設定くらい許して欲しいと思ったりします(汗)。
自分は本当にヌルゲーマーでして、SIREN2もEASYモード+完全攻略本必須でしたし
今回のサイレントヒル2だって実は最初EASYモードで始めて挫折しているなんてとても言えません(笑)。
もし、SIREN2やサイレントヒル2に難易度設定が無かったら絶対に途中で挫折していましたし、
この作品の世界を知ることもありませんでした。
現にSIRENは途中で挫t ……いえ、何でもありません(笑)。
須田君、廃屋から出られませんでした……。
大勢の人に知られるようなメジャーな作品を目指すか、一定の方々に支持されるような
コアな作品を目指すか。
これはゲームに限らず、クリエイターの永遠の課題かもしれないですね。
……あれ、ジェイムスの枯れた魅力について語ろうと思っていたのにどうしてこんな堅苦しい話に。
木材(先端に釘付き)や鉄パイプ、大鉈を振り回してクリーチャーを虐殺する貴方が大好きです(笑)!
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